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森林之子游戏介绍有哪些特点?看完这篇你就全明白了!

就好这口,听说《森林》那小子出了续作,叫《森林之子》,二话不说,Steam上直接拿下。琢磨着肯定又是荒岛求生那一套,但具体咋样,还得自己上手试试。 上手初体验 下载安装这些就不细说了,跟其他游戏没啥两样,点点点就完事儿了。一进游戏,好家伙,直接给我干坠机了,醒来就在一陌生小岛上。任务目标是找一个失踪的亿万富翁,行,反正咱也是个“工...

就好这口,听说《森林》那小子出了续作,叫《森林之子》,二话不说,Steam上直接拿下。琢磨着肯定又是荒岛求生那一套,但具体咋样,还得自己上手试试。

上手初体验

下载安装这些就不细说了,跟其他游戏没啥两样,点点点就完事儿了。一进游戏,好家伙,直接给我干坠机了,醒来就在一陌生小岛上。任务目标是找一个失踪的亿万富翁,行,反正咱也是个“工具人”雇佣兵。

这游戏,上来给我的感觉就是,新手引导?基本等于没有! 就告诉你按个啥键开背包,咋看地图,怎么搓根最简单的长矛,剩下的全靠自己悟。我当时就在想,这不明摆着让老玩家找回忆,新玩家一脸懵逼嘛不过咱也是玩过一代的老油条了,这点小场面不算

核心玩法与我的实践过程

开局最重要的事儿,那肯定是活下去。我先是到处瞎转悠,捡点树枝石头啥的。这代多了个友善的NPC,叫凯文,是个在坠机里受伤的哥们儿,虽然不会说话,但给他写个小纸条,他就能帮你干活。我先是指挥他帮我砍树,收集原木,毕竟有个遮风挡雨的地方才安心。

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建造系统这块,我觉得比一代灵活了不少。以前很多都是固定蓝图,现在你可以更自由地搭建。我先是搭了个简易的帐篷用来存档和睡觉,然后就开始规划我的第一个小木屋。一根根木头搬过来,看着小家慢慢成型,那感觉还是挺有成就感的。不过凯文这哥们儿有时候有点憨,让他砍树,他能直接把我刚搭好的墙给砸了,真是又好气又好笑。

食物和水源也是头等大事。初期我就靠打猎,抓点兔子松鼠啥的,或者在河边抓鱼。水的话,直接喝河里的生水会掉健康,得烧开了才行。篝火是必备的。我一般都会在营地附近多弄几个篝火,一个做饭,一个烧水,一个照明。

等营地初步稳定下来,我就开始琢磨着探索了。这岛可比一代大多了,森林也更茂密。地图上会标出一些关键地点,比如洞穴入口、一些特殊的物资点。我 первым目标就是那些洞穴,因为好东西基本都在洞里藏着。

说到洞穴探险,那可真是这游戏的精髓,也是最刺激的部分。洞里黑咕隆咚的,伸手不见五指,只能靠打火机或者手电筒那点微弱的光。里面的野人也比地表上的更猛,种类也更多。第一次下洞穴,我就是拿着根破木矛,被几个野人追得满洞跑,那叫一个狼狈。后来学精了,多做点弓箭,带足草药和食物,再配合点风骚走位,才慢慢敢往深处走。

游戏里还有个挺有意思的NPC,是个变异的三腿三手女野人,叫弗吉尼亚。一开始她会怕你,但你别主动攻击她,慢慢地她会接近你,甚至还会帮你打野人,给你送点小礼物啥的。我就是这么慢慢跟她搞好关系的,现在她基本就住在我营地附近了,算是个不错的帮手。

随着探索的深入,我也找到了不少现代工具,比如手枪、电击枪、武士刀啥的,战斗力也提升了不少。剧情方面,就是通过捡一些GPS定位器、笔记本电脑、纸条之类的,一点点拼凑出整个故事的真相。这剧情我一开始也没太在意,主要还是享受那种在未知环境中生存、建造和探索的乐趣。

画面与感受

画面这块,《森林之子》比前作提升是肉眼可见的。光影效果、植被的细节都做得更好了,尤其是在森林里穿梭的时候,那种沉浸感特别强。下雨天,地面湿漉漉的,树叶上挂着水珠,都挺真实的。音效也配合得不错,野人的嘶吼声、洞穴里的滴水声,都挺能烘托气氛的。

这游戏也有它不完美的地方。比如AI有时候还是有点傻,偶尔会卡顿一下。不过毕竟还是抢先体验阶段,这些问题估计后续会慢慢优化。

多人联机乐趣多

我还特地拉了几个朋友一起联机玩。多人联机那乐趣就更多了! 大家分工合作,有的负责砍树盖房子,有的负责打猎搜集食物,有的负责下洞穴探险。遇到危险大家一起上,恐怖感也降低不少。我们经常因为一些沙雕操作笑得前仰后合,比如谁不小心把家给点了,或者谁在洞里迷路了瞎喊救命。

我这几天的实践下来,《森林之子》这游戏还是相当值得一玩的。它继承了前作生存建造的核心玩法,在画面、NPC互动等方面都有了不小的进步。虽然新手引导不咋地,但一旦上手,那种在危机四伏的孤岛上建立自己家园的成就感,以及探索未知洞穴的刺激感,还是挺让人着迷的。我现在就天天琢磨着怎么把我的营地搞得更坚固,武器装备再升升级,准备去挑战更深的洞穴了!