我跟你们说,今天我得好好叨叨一下我最近折腾的这个“横刀夺爱的勇者杨过游戏”。也算不上啥正经游戏,就是我自个儿瞎琢磨,动手实践的一个小玩意儿。
一切的开端:为啥想搞这个?
起因嘛挺简单的。我一直都特喜欢杨过这个角色,觉得他那种至情至性,为了小龙女敢跟全世界叫板的劲儿,特别带感!但是,市面上好多武侠游戏,要么杨过不是主角,要么就是剧情给我改得面目全非,看得我那叫一个憋屈。我就寻思,能不能自己搞一个,就突出他那种“横刀夺爱”的勇者气概。
说干就干:初步的捣鼓
我完全是摸着石头过河。我想着咱也不是啥专业程序猿,搞太复杂的肯定不行。我先是找了些简单的游戏制作工具,那种能搭积木一样做剧情的。我试了好几个,有的操作太麻烦,有的功能又不符合我的想法。折腾来折腾去,选了个相对自由度高一点,能自定义图片和文字的框架。
熟悉工具就花了我不少时间。我跟个没头苍蝇似的,到处点点画画,一会儿这里出错了,一会儿那里效果不对。那几天,我电脑桌面乱得跟打过仗一样,全是各种教程截图和笔记。
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资源和剧情才是大头
工具熟悉得差不多了,接下来就是关键步骤了:找资源和编剧情。这可真是个体力活加脑力活。
- 找图:我到处搜集跟杨过、小龙女相关的图片,还有那些个“情敌”,比如公孙止啥的。我还特意找了些能体现那种紧张、冲突氛围的背景图。有些图,分辨率不行,或者风格不搭,都得我自己慢慢P,或者干脆就放弃,重新找。这过程,眼睛都快瞅瞎了。
- 编剧情:这是我最投入的部分。我把原著里杨过为了小龙女跟郭靖黄蓉翻脸、力抗金轮法王、绝情谷抢亲这些经典桥段都捋了一遍。然后,我把重点放在“夺爱”这两个字上。比如说,设计一些对话选项,让玩家扮演的杨过能说出那些掷地有声的爱情宣言,或者在关键时刻做出“就是要抢”的决定。我还特意加了些内心戏,表现杨过那种挣扎和坚定。
- 音乐音效:这个我也没少费心。找了些悲壮的、激昂的,还有那种缠绵悱恻的背景音乐。打斗的时候,也配上点刀剑碰撞的音效,争取更有代入感。
我记得为了设计公孙止那个角色,我反复看了好几遍原著里绝情谷那段。怎么让他显得讨厌,怎么让杨过在他面前那种不屈不挠的精神表现出来,我都琢磨了好久。有时候半夜想到个好点子,立马就从床上爬起来记下来,生怕忘了。
整合与测试:痛并快乐着
素材和剧情都准备得七七八八了,就开始往那个框架里填。这个过程,就像是把一堆零件组装起来。图片放哪里,文字什么时候出现,选项链接到哪个后续剧情,都得一个一个设置。有时候一个标点符号错了,或者一个跳转没设对,整个流程就卡住了,又得从头排查,那叫一个烦躁。
做出来一小段,我就自己先玩玩看。看看剧情顺不顺,有没有BUG,图片显示得对不对。有好几次,我设计的一个关键选项,点下去之后直接跳到游戏结束,气得我直拍大腿。然后就耐着性子,一点点找原因。
不过当看到自己设计的杨过说出那些豪言壮语,成功“抢”回小龙女的时候,那种成就感,甭提多爽了!虽然画面糙得很,特效也基本没有,但那就是我心目中的杨过。
最终的成果与感想
捣鼓出来的这个“游戏”,说白了,更像一个带图片的互动小说。流程也不长,主要就是几个关键的“夺爱”节点。没有华丽的战斗,也没有复杂的系统,就是纯粹的剧情体验。
整个过程下来,虽然磕磕绊绊,费时费力,但我自己玩得挺开心的。这算是我对杨过这个角色的一种致敬。通过这回实践,我也体会到了做点东西出来真不容易,哪怕只是个小玩意儿。以后有机会,我还想再完善完善,或者再搞点别的武侠角色的故事。分享给大家,也就是图一乐,希望你们也能感受到这种瞎折腾的乐趣,嘿