今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“欲妹幻想绅士游戏”的实践记录,纯属个人爱大佬们轻喷。
我就是单纯想找点乐子,在网上冲浪的时候,无意间看到了几个关键词,像什么“女骑士”、“小女孩”、“狐妖”之类的,瞬间就来了兴趣。心想,能不能自己也搞一个类似的游戏玩玩?
说干就干,我先是疯狂搜索各种资源,什么游戏引擎,素材网站,还有一些大佬分享的经验帖子。看了几天,感觉Unity引擎好像挺适合我这种小白的,上手比较简单。
然后就开始安装Unity,这玩意儿体积真不小,下了半天才下装好之后,打开界面,一脸懵逼。不过没关系,咱有教程!B站搜了一下,各种Unity新手教程,跟着一步一步学,建场景,加人物,写代码,虽然慢,但是总算有点眉目了。
人物素材是个大问题,自己不会建模,只能在网上找现成的。找了好多网站,终于找到了一些比较符合我口味的模型,但是质量参差不齐,有些贴图都糊了。没办法,只能硬着头皮用PS稍微修了一下。
接下来就是最头疼的编程环节了。我以前只会一点点Python,C#完全不懂。只能一边看书,一边查文档,一点一点往游戏里加功能。什么人物移动,对话系统,还有一些“特殊”的互动环节,都得自己写代码实现。
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遇到bug是家常便饭,有时候一个简单的错误能卡我好几个小时。这时候就得靠Google和Stack Overflow了,各种搜索,各种尝试,实在不行就去论坛里求助大佬。
最让我崩溃的是一个关于“好感度”的系统,我想让玩家通过和妹子互动来提升好感度,然后解锁一些更深入的剧情。但是这个好感度怎么计算,怎么影响剧情发展,我完全没思路。
后来我想了个土办法,就是用一个简单的数值来表示好感度,然后用if语句来判断剧情走向。虽然low了点,但是总算能用了。
游戏的基本框架搭好之后,就开始往里面填充剧情和对话。这部分挺有意思的,可以尽情发挥自己的想象力。我写了一些比较轻松搞笑的日常剧情,也加了一些比较刺激的“福利”情节。
为了避免和谐,我还是比较克制的,主要还是以剧情为主,H场景只是点缀。
经过一个多星期的折腾,游戏总算有了个雏形。虽然画面粗糙,bug也很多,但是能跑起来,能互动,能看剧情,我已经很满足了。
我自己玩了几遍,感觉还挺上头的。特别是看到自己笔下的妹子在游戏里活灵活现地跟你互动,那种感觉真的挺奇妙的。
这回实践虽然很累,但是也很有成就感。我不仅学会了Unity的基本操作,还锻炼了自己的编程能力和剧情创作能力。最重要的是,我找到了一个属于自己的乐子。
以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩,更精致。说不定哪天我还能把它发布出去,让更多的人体验到我的“幻想世界”。
准备工作: 下载Unity,安装Visual Studio(写代码用的),找一些免费的模型素材。
学习Unity基础: 看B站教程,了解Unity的界面,学会创建场景,添加物体,调整参数。
学习C#: 看书或者在线课程,了解C#的基本语法,学会编写简单的脚本。
搭建游戏框架: 创建人物,设置移动方式,编写对话系统,实现基本互动。
编写剧情和对话: 根据自己的想象,编写有趣的剧情和对话。
添加“特殊”互动: 适度添加一些H场景,注意尺度,避免和谐。
测试和优化: 多玩几遍游戏,找出bug,进行优化。
打包发布: 如果想分享给别人玩,可以把游戏打包成exe文件。