今天跟大家聊聊我最近在研究的一个游戏,暂且叫它《欲望之戒》。这名字听着是不是就挺带劲儿?哈哈,别想歪了,我说的可不是那种不可描述的游戏,而是我自己设计的一个偏策略向的养成游戏。
事情是这样的,前段时间不是在家闲着没事儿嘛就寻思着搞点什么乐子。正好之前玩过一些类似的游戏,但是总觉得缺点什么,干脆自己动手做一个。
我把游戏的核心玩法定在了“欲望”二字上。每个人物都有自己的欲望,这个欲望会驱使他们做出各种各样的行为,而玩家的任务就是引导或者利用这些欲望,最终达成自己的目标。
我打算直接用代码撸起袖子就是干,但是后来想想,自己那点半吊子的编程水平,估计得做到猴年马月。于是我决定先用纸和笔,把整个游戏的框架和人物关系都给捋清楚。
我先是画了一个巨大的关系图,上面密密麻麻地写满了各种人物的名字、性格特点和他们之间的爱恨情仇。画到后来我自己都快晕了,感觉像是在看一部复杂的宫斗剧。
然后,我开始设计人物的欲望系统。这个是整个游戏的核心,必须得好好琢磨。我参考了一些心理学的书籍,还有一些电影和电视剧,力求让每个人物的欲望都真实可信,并且能够对游戏剧情产生影响。
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比如说,有的人物渴望权力,有的人物渴望金钱,有的人物渴望爱情,还有的人物只是单纯地想要吃饱肚子。这些欲望会影响他们的决策,也会让他们与其他人物产生冲突和合作。
为了让游戏更有趣,我还加入了一些随机事件。这些事件会突然发生,打乱玩家的计划,让游戏充满变数。玩家需要根据具体情况,灵活应对,才能最终取得胜利。
在完成了初步的设计之后,我开始尝试用一些简单的工具来实现游戏的原型。我用了一个叫做“Ren'Py”的引擎,这个引擎主要是用来制作视觉小说的,但是也可以用来制作一些简单的策略游戏。
我把之前设计的人物和剧情都输入到引擎里面,然后开始编写代码,控制人物的行为和事件的发生。这个过程简直是痛苦并快乐着,经常会遇到各种各样的bug,但是每次解决一个bug,都会让我感到很有成就感。
经过一段时间的努力,我终于完成了《欲望之戒》的第一个版本。虽然这个版本还很粗糙,有很多地方需要改进,但是我已经能够从中体验到游戏的乐趣了。
下一步,我打算继续完善游戏的内容,增加更多的角色和剧情,并且尝试加入一些联网的功能,让玩家可以和其他人一起玩。
《欲望之戒》这个游戏,是我一次大胆的尝试,也是我对自己能力的一次挑战。虽然还有很长的路要走,但是我已经迫不及待地想要把它打磨成一件真正的艺术品。