行,今天就来扒拉扒拉我最近捣鼓的一个玩意儿,就是那个叫啥“母三人绅士游戏”的。老早就听人说过这类东西,心里痒痒,总得亲自试试水深水浅不是?就当是拓展一下实践范围了。
费了点劲儿总算是给弄到手了。安装啥的就不细说了,反正就是下一步下一步。点开之后,好家伙,界面一出来,果然是三个“母亲”角色杵在那儿。瞅着模样、打扮,开发商倒是真下了功夫想弄出点儿不一样来,不是那种复制粘贴的脸。
上手体验
一上来也没啥新手引导,就直接开整。主要就是点点点,跟这三位互动。我的任务,或者说我琢磨着我该干的,就是挨个儿去对话,看看她们有啥需求,或者想聊点一位可能需要你帮个小忙,另一位可能就拉着你唠家常,还有一位可能心事重重等你开导。感觉就像得同时周旋,不对,是同时跟三个人搞好关系,得雨露均沾那么个意思。
具体咋玩?就是不停地做选择。她们说句话,底下给你几个选项,你选一个,然后就看好感度、剧情解锁进度条会不会动一动。有时候还蹦出来点小任务,比如找个东西,或者去某个地方转悠一圈。有些任务挺没劲的,纯粹就是为了拖时间,让你多点几下鼠标。
玩了一阵子,我发现这游戏,重点还是在“养”。你得花时间,花精力,一点点把跟每个人的关系“养”起来。关系到了某个坎儿,就能解锁新的对话,新的场景,有时候还有点“特殊剧情”。这“特殊剧情”嘛懂的都懂,毕竟挂着“绅士”的名头。我也就是体验体验,看看它这个流程是怎么设计的,剧情是怎么编排的。
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玩后感
这三位母亲角色,性格设定确实有点意思。一个可能温柔体贴,一个可能有点小傲娇还带着点强势,还有一个可能就比较内向,需要慢慢打开心扉。互动起来的感觉也就不一样。有时候你选错一句话,可能好感度“唰”就下去了,还挺考验你这“实践”水平的。但玩久了,也感觉有点套路化。对话选项翻来覆去也就那些,新鲜感过了就那样。
我还特地试了试,比如说,我重点跟其中一个互动,看看剧情发展会不会快一点,或者有啥不一样。确实,你对谁投入得多,谁那边的剧情就进展快。这倒也符合逻辑。但整体来说,就是个慢工出细活的玩意儿,急不来。你要是想一口气通关,那估计得肝好几天。
这回“实践”也算是摸清楚了这类游戏的门道。它就是抓住一些玩家特定的喜用剧情和角色互动来吸引你。你要问我沉迷不沉迷?那倒不至于。就是体验过了,知道是个啥情况,心里有数了。 整个过程下来,就是不停地点鼠标,看对话,做选择。你要是时间多,又好这口,那可能会觉得有点意思。对我来说,实践记录又多了一条,如此而已。