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母娘乱馆杨过游戏结局是什么?多重结局全解析!

大伙儿今儿个得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿。这东西名字有点怪,叫啥“母娘乱馆杨过游戏”,光听这名,我就寻思着这又是哪个犄角旮旯里冒出来的奇葩玩意儿。你们也知道手总是不太老实,看见点新鲜的、怪怪的东西就想去捣鼓捣鼓,看看到底是个啥名堂。 我也是偶然间在一些个老旧的论坛帖子里翻到的,有人提了一嘴,说得神神秘秘的。我这好奇心一上...

大伙儿今儿个得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿。这东西名字有点怪,叫啥“母娘乱馆杨过游戏”,光听这名,我就寻思着这又是哪个犄角旮旯里冒出来的奇葩玩意儿。你们也知道手总是不太老实,看见点新鲜的、怪怪的东西就想去捣鼓捣鼓,看看到底是个啥名堂。

我也是偶然间在一些个老旧的论坛帖子里翻到的,有人提了一嘴,说得神神秘秘的。我这好奇心一上来,就挡不住了。于是乎,我就顺着那点线索,在网上扒拉了半天,费了老大劲才给它弄下来。那下载速度,慢得跟蜗牛爬似的,我还以为是我家那老电脑又闹脾气了。好不容易下载完了,解压也是个费劲活,弹出来一堆看不懂的文件名,整了半天才找到哪个是能运行的。

上手体验

点开之后,果然不出所料。 界面那叫一个朴素,糙得很,感觉就像是十几年前的风格。我还以为能有啥惊天地泣鬼神的剧情,毕竟名字里还带个“杨过”,我寻思着是不是能学个黯然销魂掌啥的。结果,点来点去就那么几个选项,大概是个啥养成类的东西,或者说是那种老式的SLG,走格子的那种。我也没啥耐心细研究,随便点了几下,感觉就那么回事儿,没啥太大的意思。

玩这东西的过程,倒不如我折腾它、找它、琢磨它叫啥的这个过程有意思。这让我想起我年轻时候的一些事儿了。

由游戏想到的

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那时候我也是个愣头青,刚进一家小公司。老板特别能画饼,天天给我们开会,说我们做的项目将来要改变世界,要颠覆行业。项目名字也起得特别响亮,叫什么“创世纪计划”、“未来之光工程”的,听得我们这些刚毕业的小年轻一愣一愣的,热血沸腾。

结果? 实际干的活儿,就是天天改那些鸡毛蒜皮的小BUG,或者做一些根本没人用的功能。那项目界面,也是粗糙得不行,用户体验差到姥姥家了。我们提意见,老板就说:“你们懂什么,这是艺术!这是情怀!现在的用户就吃这一套!”我当时心里就犯嘀咕,这都啥跟啥。

有一次,为了赶一个所谓的“里程碑”,我们整个项目组加班加点弄了快一个月,天天睡公司,人都快熬傻了。结果,那个里程碑版本上线之后,服务器当天就崩了三回。用户骂声一片,说我们这是拿半成品出来糊弄人。老板倒开会的时候还表扬我们,说我们有“奉献精神”,是公司的“英雄”。我当时看着他那张一本正经胡说八道的脸,真是气不打一处来。

后来那项目黄了,公司也散了。老板,听说又去忽悠下一批人了,项目名字换了个更响亮的。从那以后我就明白了,很多东西,别看它名字叫得天花乱坠,也别听别人吹得神乎其神,是骡子是马拉出来遛遛才知道。就像今天说的这个“母娘乱馆杨过游戏”,名字起得花里胡哨的,实际上手也就那么回事儿。有时候,过程比结果重要,折腾本身也是一种乐趣,但指望它真能带来啥惊天动地的体验,那多半是要失望的。

我现在玩东西,心态就放平了。不求啥名垂青史,也不求啥惊世骇俗,就是图一乐,打发打发时间。能让我有点琢磨劲儿,有点探索欲,那就够了。至于它到底是个有时候也懒得深究了,毕竟生活里值得深究的事儿,可比这多多了。