大伙儿晚上今天又是我,来给大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——琢磨了一下那个“水浒2官方网站”的事儿。也不是说真有这么个官方项目交给我,纯粹是自个儿手痒,加上前阵子在家呆着没事干,就寻思着搞点啥练练手,顺便也记录一下,万一以后真用得上,对?
初步构想阶段
我脑子里就冒出个念头,要是真有“水浒2”这么个东西,不管是电影还是游戏,那官方网站得是个啥样?我就先不想着技术多复杂,先从用户角度,或者说一个粉丝的角度去琢磨。第一步,肯定是收集信息嘛 我就寻思,这“水浒2”是搜罗了下,看到些零零碎碎的,有说是75年张彻导演的老电影,姜大卫、狄龙他们演的,那网站就得有点复古港风,突出“动作片”这个调调。
又看到些信息,说“水浒2”也可能指代某个游戏,里面有什么等级阶段10到80级,用长剑的物理输出角色。这就有意思了,那网站内容就得区分开,或者说,得能把这些信息都给它融进去。
内容填充与板块规划
有了大概方向,我就开始琢磨网站上得放些啥内容。我寻思着,一个官方网站,核心目的肯定是宣传和信息展示。
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我计划了几个主要板块:
- 首页:这个不用说,得大气,一眼就能抓住人。放个最酷炫的宣传图或者视频片段。然后是最新消息、重要公告。
- 电影资料库:如果“水浒2”指电影,那这个板块就专门放电影信息。
- 演员阵容:比如把姜大卫、狄龙、陈观泰、钟玲玲、丹波哲郎、李修贤这些主演都列出来,配上照片和简介。
- 制作团队:导演张彻、午马这些也得有。
- 剧情简介:简单说说故事梗概。
- 上映信息:年份,地区(比如中国香港),这些。
- 精彩剧照/片花:这个最能吸引人了。
- 游戏世界:如果“水浒2”也包含游戏,那就得有游戏专区。
- 角色介绍:比如那个用长剑的物理输出角色,它的技能是定位是啥(“有较强的物理输出能力,兼具联动全队的法术抵御效果”),这些都得写明白。
- 玩法攻略:新手指南,进阶技巧啥的。
- 游戏特色:画面,系统,吹一波。
- 新闻动态:放最新的官方消息,更新日志,活动预告。我看到有信息更新到“HD高清/2024-04-21”,这种时间戳也提醒我内容得及时。
- 社区互动:整个论坛或者留言板啥的,让同好们有个交流的地方。
然后就是整体风格。 我琢磨着,既然是“水浒”,那中国风元素少不了,水墨、英雄好汉的豪情,这些都得体现。颜色嘛可能用些深沉的色调,配上点金色或者红色,显得既有历史感又不失大气。
实践中的小记录
说干就干,我先没急着写代码,而是拿纸笔画了个大概的草图,就是页面布局,哪个板块放哪儿,按钮长啥样。这个过程挺重要的,能帮我想清楚很多细节。
然后我就开始琢磨具体的信息怎么摆放。比如演员表,不能干巴巴列个名字,最好旁边配个小头像,点击去还能看详细介绍。游戏角色也是,技能图标,动态演示,这些能加上肯定效果
我还想到,如果真是官方网站,那“评分”这个东西得慎重。我看到有“评分:0.0 很差”这样的信息,这要是官方自己放,那不是砸自己脚嘛如果是展示,就展示媒体评分或者玩家好评。如果是用户打分,那也得有管理。
过程中也遇到些小纠结,比如有的信息说主演是“Jordan,野田よしこ,みゅう”,导演是“In?woo”,类型是“Game-Show”,这跟我之前找到的香港老电影信息对不上。这时候就得做取舍,或者说,在网站设计上预留兼容性。 可以设计成一个综合性的“水浒”IP站,不同作品有不同入口。
最终的“半成品”与感想
折腾了几天,算是把这个“水浒2官方网站”的框架和主要内容构思给弄出来了。只是停留在设计稿和一些静态页面的尝试阶段,离一个真正能上线的网站还差得远。但这个过程本身就挺有意思的。
最大的感受就是,做一个网站,看着简单,真要细究起来,内容、设计、用户体验,方方面面都得考虑到。 哪怕只是个“纸上谈兵”的官方网站,也让我把这些流程在脑子里过了一遍。尤其是信息搜集和筛选,挺费工夫的,得从一堆杂乱的信息里找出有用的,还得辨别真伪。
行了,今天就先跟大家分享到这儿。算是我最近的一个小实践记录,不成体系,大家看个乐呵就行。以后要是有啥新进展,再来跟大家汇报!