最近这阵子,手上正好空下来,就寻思着找个游戏打发打发时间。挑来挑去,就相中了这款叫《圣女之血救世主》的游戏。一开始是被这名字给吸引的,听着就挺不一般的,感觉有点故事在里头,就想着下来试试看。
初上手的感觉
刚装好进游戏那会儿,确实有点儿摸不着头脑。界面上东西不少,尤其是那个行动力,第一周目的时候给得那叫一个抠搜,干点啥都得精打细算。一开始我也不懂什么排兵布阵,就把手底下的人随便往前一堆,结果?自然是头破血流,碰了不少钉子。心里琢磨着,这游戏看来不是瞎按就能过的。
慢慢摸索门道
碰壁多了,也就开始琢磨了。我发现这游戏的核心,还是在那个“师团构建”上。你得琢磨让谁站前头,也就是所谓的前卫,皮糙肉厚能抗揍;谁在后头,就是后卫,负责使劲打人。一开始我老是把脆皮放前头,那叫一个惨。后来慢慢调整,把那些耐打的单位往前放,情况就好多了。
还有那个【休整界面】,一开始我都没太注意。后来才发现,这里头信息还挺多。能看看现在剧情大概讲到哪了,也就是那个【梗概】。更重要的是那个【好感度】系统,能看各个角色的好感度,我估摸着这玩意儿肯定影响后续的剧情发展或者角色能力,所以没事就得点开瞅瞅,该送礼送礼,该对话对话。
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我的开局实践
我玩这类游戏,习惯性地认为开局非常重要。在这款游戏里,我个人的实践经验是,开局第一件事就是“登庸人才”。不管你选的君主底子多手底下没人那是万万不行的。初期那点资源,优先砸在招募些有潜力或者当前急需的打手和辅助角色上,感觉能让开荒期平顺不少。
我还记得看到有资料提到什么“设置诱饵”,听着挺玄乎。我就试了试,在某些特定关卡,故意放一两个不那么重要的单位在某个位置,吸引对面的主力火力,然后我的主力部队从侧翼或者后方切入。你别说,有时候真能打出奇效,挺有成就感的。这也得看具体情况,瞎用诱饵也可能把自己坑了。
关于多周目和选择
玩着玩着就发现,这游戏的主线事件里头,选项分支还真不少。有时候一个不经意的选择,可能就让后续的剧情走向完全不同的方向了。我估摸着这也是为啥游戏设计了多周目的玩法。一周目想把所有剧情都体验到,把所有角色都摸透,那基本是不可能的。像我,第一周目稀里糊涂打完,感觉好多东西都没搞明白,第二周目开始的时候,初始行动力就比第一周目多了不少,玩起来也稍微从容了点。
一些小技巧和心得
- 资源分配要规划:尤其是初期,资源紧张,用在刀刃上。是强化装备,还是招募新兵,或者是提升某些建筑等级,都得想清楚。
- 兵种搭配得研究:不能一根筋只用一种类型的兵,不同敌人配置需要不同的应对策略。我通常会尽量保持队伍的多样性。
- 别怕失败:特别是刚开始玩,失败几次很正常。从失败中吸取教训,调整策略,比啥都强。
我玩《圣女之血救世主》这款游戏,从一开始的懵圈,到后头慢慢琢磨出点门道,过程还是挺有意思的。主要就是体验那个策略调配和角色养成的过程。虽然它的剧情有时候感觉只是个引子,但战斗和师团构建这块儿确实做得挺耐玩的。今天就先分享这么多,算是我个人的一点实践记录,希望能给同样在玩或者准备玩的朋友一点点参考。大家就当看个乐呵,有啥不对的地方也多包涵。