说起这个《春宵少女》,也是前两天闲着没事,听哥们提了一嘴,说挺有意思的。我寻思着,闲着也是闲着,就下来瞅瞅呗,打发打发时间。
上手初体验
刚装好进去那会儿,界面瞅着还行,挺干净的。上来就是一段剧情,然后就让你选。一开始我真没当回事,就随便点点点,想着不就那么回事儿嘛结果?好家伙,跟里头那几个姑娘对话,选错了话,那脸拉得老长,好感度蹭蹭往下掉。给我整得一愣一愣的。
有一次,我记得是跟那个叫啥来着,,好像是叫“小雅”的姑娘聊天。她问我周末有啥安排,我寻思着,得表现得积极点,就选了个“当然是想约你出去玩”。结果你猜怎么着?人家直接回我一句“我们有那么熟吗?” 当时我就蒙了,这不按套路出牌!
我的笨办法
碰了几次壁之后,我就琢磨开了,这玩意儿不能瞎来。得讲究策略,得记录! 干啥都喜欢琢磨琢磨,不喜欢不明不白的。于是我就拿了个小本本,专门记这个。
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具体咋干?我是这么弄的:
- 锁定目标: 先不求多,就逮着一个姑娘,比如上面说的那个小雅,我就先专攻她。
- 存档大法: 每次重要对话前,我先存个档。这招老管用了,选错了直接读档重来,省了不少事。
- 选项对比: 遇到选项,比如A、B、C三个,我先选A,看看反应,记录下来。然后读档,再选B,再记录。就这么着,把每个选项对应的结果都摸清楚。
- 好感度变化: 特别留意选完之后好感度是升是降,升了多少,降了多少。有些选项看着没暗藏玄机。
就拿那个周末邀约来说,后来我试出来了,得先选个比较平常的,比如“还没想你有什么建议吗?”,把皮球踢回去,反而能加点好感度。你说气人不气人?
实践出真知
这么搞了一段时间,还真有点效果。 慢慢地,我就摸索出每个姑娘大概的脾气和喜好了。比如有的喜欢你说话直接点,有的就喜欢你含蓄点,还有的你得顺着她说。这玩意儿,真就跟现实里跟人打交道差不多,得用心。
我还发现,有些特殊事件,得在特定时间、好感度达到一定程度才能触发。一开始我老是错过,后来也是靠着反复读档和记录,才把几个关键剧情给跑出来了。比如有个剧情是小雅心情不你要是选对了安慰的话,好感度能“嗖”地一下涨一大截。
这过程也挺枯燥的,有时候一个选项得试好几次。但每次成功解锁新剧情,或者看到好感度提升,那点成就感还是挺足的。现在嘛游戏里那几个主要角色,我基本上都摸透她们的路数了,哪个时间点该送啥礼物,聊啥话题,心里都有数。
这个《春宵少女》,你要是瞎玩,可能很快就腻了。但你要是像我这样,把它当个小研究来琢磨,记录一下过程,那乐趣还是不少的。反正我这套“笨办法”,自己用着还挺顺手,分享给大家,也算是个小参考。