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求万鬼夜行安卓汉化版资源?(最新可玩版本直接下载安装)

今天得空,跟大家唠唠我前阵子瞎折騰的一个事儿——《万鬼夜行》这游戏的安卓汉化。起因也简单,就是我自个儿挺喜欢这游戏的,画风、剧情都对胃口,可惜就是没官方中文,啃生肉又费劲。寻思着,干脆自己动手丰衣足食得了。 一、准备工作,摸索阶段 我肯定是两眼一抹黑。汉化这玩意儿,以前也就听说过,真上手还是头一回。第一步,那肯定是得把游戏的安装包...

今天得空,跟大家唠唠我前阵子瞎折騰的一个事儿——《万鬼夜行》这游戏的安卓汉化。起因也简单,就是我自个儿挺喜欢这游戏的,画风、剧情都对胃口,可惜就是没官方中文,啃生肉又费劲。寻思着,干脆自己动手丰衣足食得了。

一、准备工作,摸索阶段

我肯定是两眼一抹黑。汉化这玩意儿,以前也就听说过,真上手还是头一回。第一步,那肯定是得把游戏的安装包(APK)给弄到手。这个不难,网上搜搜就有了。下回来之后,我就琢磨着怎么把它给“拆开”。

我先是试了几个常见的解压缩软件,想着能不能直接像解压普通压缩包那样把里面的文件给弄出来。结果,有的能解开一部分,但里面的东西乱七八糟,图片资源、代码文件、配置文件混在一起,看得我头都大了。而且最重要的文本文件,根本不知道藏在哪儿。

二、拆包与定位文本

后来上网查了查,才知道安卓的APK包,不能简单当压缩包对待。得用专门的工具,比如那个啥APKTool。我就去下了个最新版的,照着网上的教程,敲命令把APK给反编译了。这一步总算是把游戏内部的文件结构给弄清楚了些。

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接下来就是最头疼的找文本。这《万鬼夜行》的文本藏得那叫一个深。我翻遍了反编译出来的文件夹,什么assetsres里面的xml文件、json文件,都仔细瞅了瞅。有些游戏的文本会直接放在这些明文配置文件里,但这款游戏显然没那么简单。

  • 我先是怀疑它把文本放数据库里了,找了半天.db或者.sqlite文件,没找着。
  • 然后我又猜是不是加密了,或者用了啥自定义的格式。

没办法,只能用笨办法,全局搜索一些游戏里我认识的日文单词。你还别说,这么一搜,还真让我在一些二进制文件或者是一些脚本文件里找到了蛛丝马迹。 大部分文本好像是封装在一些特定的资源包里,或者是直接硬编码在代码里的都有可能。这可比直接改xml麻烦多了。

三、提取、翻译与替换

找到文本的大概位置后,就得想办法把它们导出来。有些是散落在各种脚本文件里的,我就用文本编辑器,配合正则表达式,一点点把日文文本给抠出来。这个过程极其枯燥,而且很容易出错,漏个字符或者多复制个符号,游戏可能就崩了。

抠出来的文本,我整理到一个文档里。然后就是翻译了。 我日语水平也就半桶水,主要还是靠翻译软件,然后再结合游戏语境自己润色一下。这个过程也不轻松,得保证翻译腔别太重,还得符合人物性格。有些梗、日本特有的文化背景,翻译起来特别费脑细胞。

翻译完了,下一步就是把中文文本给替换回去。这又是个大坑。最主要的问题是编码和字库。 原来的日文文本可能用的是Shift-JIS或者UTF-8,中文也得对应不然就是一堆乱码。更麻烦的是,游戏自带的字库很可能不包含中文字符,或者中文字符显示不全、缺字。这就需要我去修改游戏,让它加载外挂字库,或者想办法把中文字体给嵌入进去。我当时为了搞定这个字体问题,熬了好几个晚上,试了N种方法,什么修改smali代码让它加载自定义字体包,折腾得够呛。

还有图片里的文字。有些按钮、提示是用图片做的,这些也得汉化。我就用PS,把图片导出来,把日文抹掉,再把中文P上去,还得注意风格统一。工作量虽然不大,但挺琐碎。

四、封包与测试

所有文本、图片都替换完毕后,就该把修改后的文件重新打包成APK了。还是用APKTool,一个命令下去,如果中间没啥错误,就能生成一个新的APK。但这还没完,新生成的APK因为签名变了,很多时候需要自己再重新签名才能安装到手机上。 我又去找了签名工具,折腾了一番。

一步,就是把汉化后的APK安装到手机里测试了。这一步是最紧张又最期待的。 启动游戏,看到熟悉的界面变成了中文,那成就感,别提了!但测试过程也往往伴随着各种BUG:

  • 文本显示不全,超出原来的框了。
  • 某些地方还是日文,说明有漏掉的文本。
  • 对话选项选了没反应,或者直接闪退,这通常是替换文本时破坏了原有格式或者脚本逻辑。
  • 字体显示怪异,或者有乱码。

遇到问题,就得回头重新检查是哪一步出了岔子,是提取问题、翻译问题、替换问题还是打包问题。反反复复修改、打包、测试,直到自己基本满意为止。 整个过程下来,真是身心俱疲,但也乐在其中。

这回汉化《万鬼夜行》安卓版,虽然过程挺曲折,踩了不少坑,但也学到了不少东西。算是一次挺有意思的实践。现在玩着自己汉化的游戏,感觉就是不一样!