最近,闲着没事,听人说起个什么“杨过游戏”,说是挺特别的。我这人好奇心重,就想着自己也捣鼓捣鼓,看看这葫芦里卖的什么药。毕竟叫“杨过”嘛总得有点独臂侠的风范不是?
上手体验:这操作,得有点“杨过”的悟性
第一步,找路子。这玩意儿还真不好找,不像普通游戏商店里就有。我花了不少功夫,在网上七拐八拐地搜,又是“汉娜什么抵抗”,又是“杨过怎么玩”,总算让我给摸索到了门路。过程不细说了,反正挺折腾。
第二步,开整。装好之后点开一看,嚯,这界面做得还行,有点那什么视觉小说的意思。人物嘛就是那个叫汉娜的,故事主要围着她转。一开始我还纳闷,这“杨过”体现在哪儿?慢慢玩下去,我才咂摸出点味儿来。
这游戏,操作上确实有点讲究。怎么说,你得习惯用一只手忙活,另一只手,基本就闲着了,跟杨大侠揣着空袖子似的。你要是两只手都想上去比划,反而不得劲。玩这游戏,你得先把自己当成“杨过”,进入那种“残缺”但专注的状态。
剧情感受:所谓的“抵抗”,多半是“徒劳”
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玩着玩着,我就发现这游戏的另一个“杨过”点了,那就是“徒劳的抵抗”。剧情推着你走,选项给你一些,你以为你选了就能改变点结果?嗨,感觉汉娜那姑娘不管怎么挣扎,怎么不乐意,都逃不过那个圈儿。跟咱们杨大侠似的,命运多舛,很多事儿不是自己能说了算的。
你以为你在主导?是木偶。
- 你选A,她不情不愿地走A路线。
- 你选B,她唉声叹气地走B路线。
- 但终点好像都差不多,殊途同归了属于是
那种感觉,就跟我刚学那会儿考驾照科目二似的。方向盘在我手里,离合在我脚下,点位也背得滚瓜烂熟。我觉得自己掌控一切了,结果?稍微偏一点,教练在旁边“咔”就是一脚刹车,或者直接上手给你掰方向盘。你所有的努力,在“规则”面前,屁用没有。汉娜在游戏里,估计也是这种感觉,憋屈,但又没办法。
玩后感:折腾一番,图个
这“汉娜的徒劳抵抗杨过游戏”玩下来,一开始有点新鲜劲儿,特别是那个“杨过式”操作,还挺考验单手协调性的。但玩到后面,就有点泄气了。因为你知道,不管你怎么选,汉娜怎么“抵抗”,结局好像都差不多,挺没劲的。
这让我琢磨,生活里是不是也常有这种“徒劳的抵抗”?你计划得好好的,努力去做了,结果一个意外就把你打回原形。就像我之前想搞个小副业,资料也查了,东西也买了,雄心勃勃的。结果?家里娃一生病,所有计划泡汤,折腾半天,还是老老实实上班去。那种无力感,跟玩这游戏看汉娜折腾,真有点异曲同工之妙。
不过话说回来,虽然叫“徒劳抵抗”,但过程中的那些选择、那些纠结,也算是体验了一把。就像杨过,虽然断了臂,受尽了苦,但他不还是成了神雕大侠嘛可能这游戏想表达的,也不是说抵抗就完全没用,而是让你体验那种特定情境下的无奈。玩完了,就当是看了一场互动电影,只不过主角的命运,你说了不算。
嗐,就这么个玩意儿。你要是问我值不值得折腾,我只能说,打发打发时间还行,别太当真,毕竟游戏嘛较真就输了。