最近,玩游戏有点提不起劲儿,来来去去就那么几款,要么就是肝得要死,要么就是打打杀杀,时间长了也确实有点腻歪。我就琢磨着,得找点新鲜玩意儿换换口味,最好是那种能让我安安静静看个故事,不用太费神操作的。
寻思了好几天,周末闲着没事就在一些游戏同好们常去的地方瞎转悠,看看大家都在讨论些翻着翻着,就瞅见一个名字挺特别的游戏——《汉娜的徒劳抵抗》。光看这名,就感觉有点意思,不是那种一眼就能看透的。我就好奇心上来了,想着这“徒劳抵抗”到底是个啥名堂。
于是乎,我就费了点功夫,把这游戏给整到了我电脑里。过程嘛跟平时找些学习资料也差不太多,大家都懂的。安装过程倒也顺利,没出啥幺蛾子。
上手体验
第一印象: 装好之后,我搓了搓手,就点开了游戏图标。一进游戏,开头那画面还真不赖,挺精致的,不是那种一眼看上去就很粗糙敷衍的感觉。人物立绘,场景,都弄得挺细致,至少在视觉上是下了功夫的。
游戏类型: 玩了一小会儿我就明白了,这《汉娜的徒劳抵抗》,它本质上算是一个互动视觉小说。主要玩法就是跟着剧情走,看对话,然后时不时会跳出来一些选项,让你帮主角做决定。这些决定,理论上是会影响后续剧情发展的,虽然有时候感觉影响不是那么立竿见影。
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剧情大概: 游戏的主角是一个叫汉娜的姑娘。整个故事就是围绕着她展开的,讲的是她在生活中遇到的一连串挺……挺有戏剧性的事情。具体是啥样的戏剧性,这就有点只可意会不可言传了,懂的自然懂。可以说,她的经历确实挺“不幸”,或者说充满了那种让你捏一把汗的“冒险”。
我的实践感受
我耐着性子玩了开头几个章节,剧情还挺抓人的,确实会让你想知道汉娜接下来又会遇到啥倒霉事,她能不能真的“抵抗”成功。虽然明知道是“徒劳”的抵抗,但还是忍不住跟着看下去。
- 画面表现: 就像前面说的,画面是这游戏的一个大优点。制作组在美术上下了本钱,无论是人物还是背景,都挺养眼的。对于视觉小说这类游戏来说,画面好不好看,直接影响沉浸感。
- 故事节奏: 故事展开得不算慢,一上来就给你丢各种状况。不过有些地方的叙事节奏会稍微慢一点,需要你静下心来看大量的文本。
- 互动性: 虽然有选项,但我个人感觉,有些选项对剧情的整体走向影响不算太大,可能更多的是影响一些细节或者人物好感度之类的。这也可能是因为我还没玩到特别后面的关键节点。
- 氛围营造: 游戏在氛围营造上还是挺成功的,能让你感觉到主角的那种无力感和挣扎。
一点小小的不足: 要说缺点嘛除了部分选项感觉存在感不强之外,可能就是这类游戏的通病了,玩多了会觉得操作上有点单调,主要还是“看”和“点”。如果你是追求那种爽快操作感的玩家,那这个可能就不太适合你了。
总结一下
这回体验《汉娜的徒劳抵抗》的过程,对我个人而言还算是一次不错的尝试。我本来就是想找个剧情向的游戏放松一下,这游戏恰好满足了我的需求。特别是那画面,确实给我留下了挺深的印象。
说起来,我以前不怎么玩这种视觉小说。年轻那会儿,总觉得玩游戏就得是那种操作性强的,打打杀杀才过瘾。那时候天天上班累得跟狗似的,回家就想找个发泄的途径。最近这两年,心态慢慢变了,可能是年纪大了点,也可能是工作没那么大压力了,反而喜欢上这种能静下心来看故事的游戏了。不用费劲去跟人竞技,也不用爆肝刷装备,就安安静静地跟着主角体验一段不同的人生,感觉也挺好的。这《汉娜的徒劳抵抗》虽然题材有点特殊,但作为一款视觉小说,它在剧情和画面上都还算用心,如果你对这类游戏不反感,而且能接受它的故事设定,那倒是可以下来瞅瞅,打发打发时间还是不错的选择。