大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天,总算是把“海岛女精灵官网”这个想法给落地了一部分,过程还挺有意思的,给大家分享分享我这一天是怎么捣鼓的。
起心动念
话说我最近手头一个项目有点卡壳,等甲方爸爸的反馈,闲着也是闲着。我就寻思着,搞点啥正好前阵子在网上瞎逛,看到一些概念图,画风特别唯美,主题就是“海岛女精灵”。当时就觉得这设定带感,那种感觉,就跟真的能跑到什么海南、嵊泗列岛那些地方,看到活生生的精灵似的,特别有想象空间。
结果我一搜,好家伙,啥官方网站都没有,就一些零零散散的图,还有些玩家自己YY的设定。我就琢磨,这么好的题材,要是真有个像模像样的官网,肯定能吸引不少人。咱虽然不是啥游戏开发大佬,但自己动手丰衣足食,搞个“概念官网”玩玩,也算是一种实践嘛
动手开干
说干就干,我这人就这样,脑子一热就停不下来。
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- 收集素材:第一步当然是搜集更多相关的图片和可能的设定。我把能找到的那些“女精灵”图都扒拉下来,还有一些海岛风景图、奇幻元素的素材,都分门别类放
- 规划结构:然后我就在纸上涂涂画画,琢磨网站的结构。我想着首页肯定要大气,一张巨幅的“女精灵与海岛”的场景图打底。然后导航栏得有几个核心板块:
- 世界观:介绍这个海岛世界的背景,比如有哪些神秘的区域,独特的生态环境,就像咱们去霸王岭能见到长臂猿那种,得有特色。
- 精灵谱系:把我想象中的各种女精灵分分类,比如什么潮汐精灵、丛林精灵、星光精灵,每个精灵都得有点简单的介绍,性格,小故事。
- 图集欣赏:这个必须有!高清大图,壁纸啥的,满足大家的视觉需求。
- 最新动态:虽然是假的官网,但戏要做足嘛可以放点“版本更新”、“活动预告”之类的假消息,营造一种“这游戏(或IP)真的存在”的感觉。
- 挑选工具与搭建:工具嘛咱就用自己平时顺手的网页制作小软件,拖拖拽拽,再写点简单的代码修修边幅。我先把首页的框架搭起来,把头图放上去,导航栏做出来。这个过程比较费神,主要是调整布局和颜色搭配。我希望整体色调是那种既有海洋的蔚蓝,又有森林的翠绿,再带点精灵的神秘紫色。
- 填充内容:框架好了就开始填肉。
世界观那块,我就编,什么“失落的古文明”、“元素潮汐”、“守护神兽”之类的,把之前看到的什么“雨林精灵”、“采蘑菇”的灵感都揉进去,想象那些精灵们在岛上采着发光的蘑菇,与各种奇特的“海洋精灵”互动。
精灵谱系这里,我就给每个类型的精灵配上之前搜集的好看的图,然后瞎编几句介绍,比如“潮汐女精灵,诞生于深海的珍珠之中,能操控海流”,听着就挺唬人的。
图集欣赏就简单了,把收集到的高清图做成相册模式,可以左右滑动或者点击放大。
- 细节打磨:这部分最花时间。比如按钮的样式、字体大小和颜色、段落间距、图片加载效果等等。我来来回回调整了好多次,就为了让它看起来更“官方”、更精致一点。有时候为了一个图标放左边还是右边,都能纠结半天。
初步成果与感想
忙活了一天,到晚上总算是有了个雏形。虽然内容还很简单,很多细节也没完善,但整体看起来还真有那么点意思。自己点开预览的时候,心里还挺得意的,嘿
感觉就像自己在导演一部不存在的奇幻大作一样。 这跟那些大厂,比如米哈游搞《崩坏:星穹铁道》似的,虽然人家那是真金白银砸出来的商业大作,又是周年庆又是演唱会的,收入蹭蹭涨。我这个纯属自娱自乐,但那种从无到有创造点东西的乐趣,是共通的。
我觉得,不管做什么,只要是自己感兴趣的,动手去实践,哪怕只是个小小的尝试,都能从中学到东西,也能获得快乐。今天这个“海岛女精灵官网”的实践,虽然简单,但也让我把一些零散的想法给具象化了。后续有空,我说不定还会继续完善它,比如加点小动画,或者编更多的故事进去。
行了,今天就先分享到这,我再去看看我的“官网”,琢磨琢磨还能怎么优化。大家有啥好点子也可以交流交流!