今天跟大家唠唠我最近折腾的“淘气屋”小游戏,这名字听着就亲切,像小时候的街机厅!
事情是这样的,前几天在家闲着没事,寻思着能不能自己搞个小游戏玩玩。一开始也没啥头绪,就在网上瞎逛,看到有人提到了“淘气屋”,说是挺适合小朋友,而且可以自己DIY。我一听,这不就是我想要的吗?能玩又能学,还能回忆童年!
说干就干,我先是各种搜资料,了解“淘气屋”是个啥玩意儿。原来它不算是个特定游戏,更像是个主题,可以围绕这个主题自己设计玩法、场景啥的。我就琢磨着,既然是“淘气”,那肯定得有点恶作剧,有点惊喜,有点挑战。
然后就开始动手了。我先画了几个简单的场景草图,什么客厅、厨房、卧室,都是小时候最熟悉的。然后又想了一些“淘气”的点子,比如在冰箱里藏个玩具、在沙发底下放个小陷阱、在衣柜里贴满恶作剧海报。
接着就是用软件把这些想法实现出来。我用的是Unity,之前稍微摸过一点,但也算是现学现卖。一开始各种碰壁,光是搭场景就花了好长时间,不是模型穿模就是贴图出错。还好网上教程多,一点一点啃,总算是把几个场景给弄出来了。
最有趣的是设计那些“淘气”的互动。比如,我设置了一个开关,按下后会突然跳出来一个鬼脸,吓你一跳;还设计了一个会唱歌的马桶,上完厕所一按冲水,它就开始唱“两只老虎”。这些小机关,我做了好几种,每个都测试了好几遍,确保好玩又不会太吓人。
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为了增加点难度,我还加了一些小任务。比如,要在限定时间内找到藏在房间里的所有糖果,或者要躲避“淘气鬼”的追捕。这些任务让游戏更有挑战性,也更能吸引小朋友。
整个过程下来,我感觉自己好像回到了小时候,每天都想着怎么恶作剧,怎么让小伙伴们开心。虽然做的东西还比较粗糙,但看着自己的“淘气屋”一点点成型,真的很有成就感。
现在游戏基本完成了,我打算找几个小朋友来试玩一下,看看他们的反应。如果效果说不定以后还能继续完善,做成一个真正能让大家回忆童年的小游戏!