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淫神供仪涅欧娜游戏介绍哪里找?最全游戏信息都在这儿!

就跟大家聊聊这个叫《淫神供仪涅欧娜》的游戏。就喜欢捣鼓这些新鲜玩意儿,尤其是有点名堂的,不管好坏,总想自己上手试试,记录一下过程和感受。 初识与准备 我也是听圈子里的朋友提了一嘴,说是有这么个游戏,名字听着就挺那啥的,对?我就好奇了,想着得去瞅瞅,到底是个啥路数。找这游戏的过程,还真费了点劲儿。不是那种随便一搜就能找到的大路货,得...

就跟大家聊聊这个叫《淫神供仪涅欧娜》的游戏。就喜欢捣鼓这些新鲜玩意儿,尤其是有点名堂的,不管好坏,总想自己上手试试,记录一下过程和感受。

初识与准备

我也是听圈子里的朋友提了一嘴,说是有这么个游戏,名字听着就挺那啥的,对?我就好奇了,想着得去瞅瞅,到底是个啥路数。找这游戏的过程,还真费了点劲儿。不是那种随便一搜就能找到的大路货,得在一些特定的论坛、小圈子里扒拉。我这个人,就是有股钻研劲儿,越是藏着掖着,我越想给它整明白。

费了九牛二虎之力,总算是把这游戏的安装包给弄到手了。不大,几十兆的样子,心里就有数了,估计不是啥大制作。安装过程倒是挺顺利,没啥幺蛾子。装完之后,我一般不急着 сразу 开始玩,我会先看看文件夹里有配置文件能不能改改,有没有啥说明文档之类的。这算是我个人的一个小习惯,提前摸摸底。

上手体验与摸索

双击图标,游戏启动。开头的LOGO一闪而过,然后就是主界面。这界面风格嘛一眼就能看出来是那种比较复古的日式RPG感觉,或者说是那种小众的同人作品风格。让我想起以前接触过的一些类似HY社团クレイトス搞的那种RPG小品,题材可能有点偏,但内核还是那一套。

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我新建了个存档,正式开始。开头一段剧情交代背景,大概就是讲女主角涅欧娜因为某种原因,要被献祭给某个“淫神”。这剧情设定,确实挺直接的。像素风的人物立绘,不算特别精致,但该有的细节还是有。对话框是传统的那种,点点点就过去了。

操作方式也简单,键盘方向键控制移动,空格或者回车键确定。我先在初始的村子(如果能算村子的话)转悠了一圈,跟能对话的NPC都聊了聊。大部分NPC就是提供点背景信息,或者暗示接下来要去哪儿。这游戏的引导做得比较弱,很多时候得自己琢磨。

我试着往村外走,果然就进入了那种小地图探索的模式。遇敌是踩地雷式的,走着走着突然就切入战斗画面了。战斗系统嘛也是非常朴素的回合制,你打一下,我打一下。技能种类不多,主要就是平砍和一两个初级魔法。我打了几个小怪,感觉难度不高,但也没啥特别的爽快感,就是那种为了走剧情不得不打的战斗。

核心内容与机制分析

玩了大概一两个小时后,我基本上摸清了这游戏的套路。它的核心乐趣,或者说设计重点,明显不在战斗或者复杂的系统上。这更像是一个剧情驱动,或者说是事件驱动的游戏。

  • 剧情与事件: 随着剧情的推进,涅欧娜会遇到各种各样的人物和事件。很多事件都会有一些特殊的CG作为奖励。这让我想起了《欲望的圣痕》那类作品,CG收集估计是这游戏的一大玩点。
  • 探索与选择: 虽然地图不大,但有些地方还是需要稍微探索一下才能找到关键道具或者触发特定剧情。对话选项有时候也会出现,但我感觉对主线影响不算太大,可能更多是影响一些细节或者好感度之类的隐藏数值。
  • “供仪”系统: 游戏标题的“供仪”二字不是白叫的。随着剧情发展,会有一些特殊的仪式或者场景,这些场景往往就是游戏“特色内容”的集中体现了。具体是嘿大家懂的都懂,我就不多描述了,毕竟我这是实践记录,不是搞评测。
  • 数值与成长: 角色有等级,打怪能升级,但数值成长的感觉很弱。装备系统也基本等于没有,就是剧情给啥用所以想从战斗和养成里找乐趣的,估计会失望。

实践总结与个人看法

捣鼓了差不多大半天,把能触发的剧情基本都跑了一遍,该收集的CG也差不多了。《淫神供仪涅欧娜》这款游戏,目标用户群体非常明确。它不是给追求深度玩法、爽快战斗或者宏大叙事的玩家准备的。

优点:

  • 特定题材爱好者可能会觉得对胃口,毕竟这类游戏不多。
  • CG图包的质量还算过得去,对于核心受众来说,这可能是最重要的。
  • 剧情虽然简单粗暴,但也算是把一个完整的故事讲完了。

不足:

  • 游戏性比较匮乏,战斗和探索都比较枯燥。
  • 系统简陋,基本上没啥可研究的深度。
  • 流程偏短,很快就能通关。

对我而言,这回实践更多的是一种猎奇和了解。就像以前玩《女神异闻录》系列或者《北欧女神》系列,虽然它们是大作,但最初接触可能也是因为某个独特的设定或者美术风格吸引了我。这个《淫神供仪涅欧娜》也是一样,名字和题材勾起了我的好奇心。亲自上手体验一遍,知道了它是怎么回事,对我来说这个实践过程就算完成了。

它不会成为我反复玩的游戏,但作为一次“,原来还有这种游戏”的经历,也算是有所收获。至少下次跟朋友聊起这类偏门作品的时候,咱也能说上几句,不至于啥也不知道不是?

好了,今天就先跟大家分享到这儿。下次再发现啥有意思的,或者偏门的游戏,我再来跟大家叨叨我的实践过程。