今天跟大家唠唠我这几天捣鼓的“游乐园欲望版本大全”,别想歪了,我说的是用各种工具,各种方法,把一个游乐园的场景,做出不同风格,不同感觉的“欲望”版本,就是那种让人看了,哇塞,想进去体验一把的感觉。
我是在网上找了一堆游乐园的素材,图片、视频、3D模型啥的,反正能找到的都下了。然后就开始琢磨,怎么才能把这些素材玩出花来。
我第一个想法是做个暗黑系的。就那种废弃游乐园的感觉,锈迹斑斑的过山车,破败的旋转木马,地上都是垃圾和杂草。为了营造这种氛围,我特意去找了一些恐怖游戏的音效和视觉特效,比如那种阴森森的风声,破旧的灯光闪烁,还有一些血迹和涂鸦。
先把游乐园的模型导入到 Blender 里面,然后各种修改,增加破损和锈迹的效果。
在 Unity 里面搭建场景,把模型放进去,调整灯光和阴影,让整个场景看起来更加压抑。
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然后就是添加特效,比如用 Particle System 做一些烟雾和灰尘的效果,用 Post Processing Stack 调整色彩和对比度,让画面看起来更加阴暗。
再配上恐怖的音效,比如小孩的哭声,金属摩擦的声音,还有那种低沉的背景音乐,整个暗黑系的游乐园就出来了。
做完暗黑系的,我又想试试赛博朋克风格的。就那种霓虹灯闪烁,高科技设施林立,充满未来感和科技感的游乐园。
我找了一些赛博朋克风格的素材,比如霓虹灯、全息投影、飞行汽车等等。
然后,我把游乐园的模型进行改造,增加了一些高科技的元素,比如把过山车改成磁悬浮的,把旋转木马改成机器人造型的。
在 Unity 里面搭建场景,用大量的霓虹灯和全息投影来营造氛围,让整个场景看起来非常炫酷。
我还用了一些 Shader Graph 做了特殊的效果,比如那种扭曲的光线,像素化的画面等等。
再配上电子音乐和机械音效,整个赛博朋克风格的游乐园就完成了。
除了暗黑系和赛博朋克,我还尝试了其他一些风格,比如蒸汽朋克、奇幻风格、卡通风格等等。每一种风格我都用了不同的方法和工具,力求做出最好的效果。
我总结了一下,做这种“欲望”版本游乐园,最重要的是: 要大胆想象: 不要被现实的游乐园所束缚,要放飞自己的想象力,想怎么改就怎么改。 要善于学习: 各种工具和方法都要学习,比如 Blender、Unity、Shader Graph 等等,只有掌握了这些工具,才能把自己的想法变成现实。 要不断尝试: 不要怕失败,要不断尝试新的方法和技巧,只有通过不断的尝试,才能找到最适合自己的风格。这回“游乐园欲望版本大全”的实践,让我学到了很多东西,也让我更加热爱游戏开发这个行业。以后我会继续努力,做出更多有趣的作品。
- 暗黑系:阴森恐怖,锈迹斑斑
- 赛博朋克:霓虹闪烁,高科技感
- 蒸汽朋克:机械齿轮,复古未来
- 奇幻风格:魔法元素,神秘莫测
- 卡通风格:色彩鲜艳,可爱有趣
希望我的分享对大家有所帮助,也欢迎大家多多交流,一起学习进步!