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游物语游戏官网怎么玩转?(新手必看超全指引和秘籍)

就跟大家伙儿聊聊我捣鼓这个“游物语游戏官网”的事儿。也不是啥正经官网,就是我自己瞎折腾的一个小页面,记录点自己关注的游戏信息,图个乐呵,也算是个实践笔记。 我就寻思着,现在这游戏信息,东一块西一块的,找起来费劲。有时候想看看某个游戏是谁发行的,谁开发的,啥时候出,还得搜半天。干脆,我自己动手,丰衣足食,弄个简单明了的页面,把自己关注...

就跟大家伙儿聊聊我捣鼓这个“游物语游戏官网”的事儿。也不是啥正经官网,就是我自己瞎折腾的一个小页面,记录点自己关注的游戏信息,图个乐呵,也算是个实践笔记。

我就寻思着,现在这游戏信息,东一块西一块的,找起来费劲。有时候想看看某个游戏是谁发行的,谁开发的,啥时候出,还得搜半天。干脆,我自己动手,丰衣足食,弄个简单明了的页面,把自己关注的游戏给它归拢归拢。

准备阶段:先想好要放啥

动手之前,我先在脑子里过了几遍。主要目的是清晰,别整那些花里胡哨的。就列出游戏名、发行商、开发商,还有大概的发售时间,再看看有没有社区啥的。内容来源嘛就从平时关注的一些游戏资讯里扒拉,有些信息也得自己核实一下,不能瞎写。

我就先在纸上画了个草稿,大概就是:

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  • 一个总的标题,说明这是个游戏信息页。
  • 然后下面就是一个个游戏的条目。

简单?我这人就喜欢简单直接。

动手开干:码代码不难

工具嘛我就用了最基础的文本编辑器,直接上手写HTML。这玩意儿最简单,也最能体现内容本身。

我先搭了个基本的架子,就是、这些。然后在里加了个,省得中文乱码,再随便写了个叫“我的游戏关注列表”之类的,虽然地址栏才看得到,但仪式感要有。

接着就是里的内容了。我寻思着,得有个醒目点的标题,就用了个标签,写上“游物语游戏关注清单”。

然后就是核心的游戏列表了。这里我用了无序列表标签,每个游戏用一个标签包起来,这样条理清晰。

具体到每个游戏的信息,我是这么安排的:

  • 游戏名称放最前面,用标签加粗一下,显眼!比如,我当时就想到了之前看到的几个游戏信息:

    • “泡打三国”,我就记录下:泡打三国 发行商: 苏州晶石互娱信息科技有限公司 开发者: 桂林力港网络科技股份有限公司 发售时间:待定 社区:0。就这么一行,清清楚楚。
    • 然后是“血污:夜之仪式”,也一样:血污:夜之仪式 发行商: ArtPlay (日本) 开发者: 505 Games ArtPlay 发售时间:待定 社区:0。
    • 我还特别喜欢老任的游戏,比如“塞尔达传说:织梦岛”,这个信息就比较全:塞尔达传说:织梦岛 发行商: Nintendo Co., Ltd. 开发者: Nintendo Co., Ltd. 发售时间:已发售。

    你看,我就这么一条一条地把收集到的信息给它码进去了。每个游戏信息都单独占一个,里面再用普通的文本或者标签把发行商、开发者这些信息写清楚。

捣鼓这些信息也花了我点时间,有的游戏信息网上写得乱七八糟,还得自己甄别一下,找几个不同的地方交叉验证下,尽量保证准确性。虽然是我自己看,但也不能太马虎。

瞅瞅:成果还行

全部信息都录入完毕后,我就在浏览器里打开这个HTML文件看了看。还行!虽然页面简陋得不行,就是白底黑字,但信息都清清楚楚地列出来了。我想找哪个游戏的信息,一眼就能看到。

这就是我这回实践“游物语游戏官网”的整个过程了。 没啥高深技术,就是用了最基础的HTML标签,用来做大标题,用来做列表,用来强调游戏名,用来分段。从有个想法,到收集资料,再到动手码出来,一步一个脚印,也算是把这事儿给办了。

感觉这种自己动手实践的过程还是挺有意思的,虽然只是个简单的静态页面,但能把自己想实现的功能给做出来,心里头还是挺得劲的。下次有啥新想法,我还准备这么记录下来,分享给大家伙儿看看。