说起这个,我可有的聊了。这所谓的“激情公园绅士游戏”,听着名头挺唬人的,感觉好像能打开什么新世界大门似的。好奇心一直挺重,尤其是对那些遮遮掩掩、又带点神秘色彩的东西。
最初的探索
大概是几年前,具体时间记不清了,那会儿我正好比较闲,天天在网上瞎转悠。无意间就在一些小论坛或者群里看到有人神神秘秘地讨论这类游戏。他们用的词儿也都挺有意思,什么“司机带路”、“神秘代码”、“补丁”,搞得跟地下党接头一样。
我一开始也没当回事,后来听多了,心里就痒痒了,想着这到底是个啥玩意儿?真有那么“激情”?真有那么“绅士”?于是我就开始了我的“探索之旅”。
寻找与尝试的过程
找这些游戏可不是件容易事儿。它们不像Steam上那些大作,直接搜索就能买。这些玩意儿通常都藏得比较深,有时候需要特定的“关键词”,或者得有人“引路”。我记得我当时加了几个小圈子,天天潜水,观察他们怎么交流,怎么分享资源的。
找到资源后,下载也是个坎。速度慢不说,有时候下载下来一堆压缩包,还得找解压密码,或者里面夹带点别的什么“惊喜”。安装过程也比普通游戏复杂,经常需要手动打各种“补丁”,不然要么是“马赛克”版本,要么就是内容不全。我记得有一次为了一个所谓的“完整版”,我折腾了一下午,又是替换文件,又是修改注册表的,比我当年装盗版系统还费劲。
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好不容易进游戏了,大部分时候是有点失望的。原因有这么几点:
- 期望过高:被那些宣传语和“老司机”的描述吊足了胃口,实际玩起来发现也就那么回事。
- 内容重复:很多这类游戏,玩法都大同小异,换了个皮而已。玩过一两个,再玩别的就感觉没啥新意了。
- 制作粗糙:别看名字起得花里胡哨,不少游戏的建模、贴图、动作都挺粗糙的,甚至有些BUG还特别多,玩着玩着就卡死或者跳出了。那种感觉,就像你满怀期待地拆开一个包装精美的礼物,结果里面是个塑料玩具。
也不是说完全没有可取之处。有些游戏在剧情或者某些“互动”设计上还是动了点心思的,能让你在某个瞬间觉得“,这个还有点意思”。但投入的时间和精力,跟我获得的“乐趣”相比,感觉不太成正比。
我的经验总结
我为啥会对这些东西这么上心去研究?也不单单是为了“玩”。主要是那段时间,我一个朋友,他也算是个独立游戏开发者,突发奇想,说想借鉴一下这类游戏的某些“吸引用户”的机制,用到他自己的一个偏社交的项目里去。注意,他可不是要做“那种”游戏,就是想研究一下用户心理和所谓的“擦边球”艺术。
于是我就被他拉着一起分析。我们找了不少这类游戏,从早期的像素风,到后来稍微精致一点的3D,都体验了一下。我们会去琢磨它们的引导方式、付费点设计(虽然很多是盗版,但也能看出原版的思路)、社区氛围营造等等。那段时间,我感觉自己像个“游戏评论家”兼“市场分析师”,只不过分析的对象比较特殊。
我那朋友的项目也没搞成,原因挺复杂的,跟这个关系不大。但通过那段经历,我对这类所谓的“激情公园绅士游戏”算是有了个比较全面的了解。它们就像路边摊的“特色小吃”,偶尔尝尝鲜可以,但真要说有多高的“营养价值”或者能带来多大的“精神满足”,那还真不一定。
现在再有人跟我提这些,我一般也就笑笑。体验过,了解过,也就那么回事儿。激情可能有点,但多半是短暂的;绅士嘛那得看你怎么定义了。对我来说,真正的乐趣还是在那些制作精良、能带来深度思考或者纯粹快乐的主流游戏里。