今天就跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——《热辣可爱:梦想杨过游戏》。您别笑,我知道这名儿听着挺那啥的,但生活嘛总得有点不一样的念想不是?
一切的开始:为啥是“热辣可爱”的杨过?
话说回来,平时也爱看看武侠,玩玩游戏。可市面上那些个武侠游戏,怎么说,不是主角背负血海深仇,就是江湖恩怨打打杀杀,看得我有时候都替他们累得慌。就拿杨过来说,大家一提他,准是神雕大侠、断臂、痴情、十六年苦等,苦,太苦了!
我就寻思,杨过这哥们儿,年轻时候不也挺跳脱的嘛骨子里带点邪气,为啥不能给他整点“热辣”又“可爱”的属性?整天苦哈哈的,咱看着也憋屈。一拍大腿,干脆!我自己动手,搞一个符合我心中想象的杨过游戏。
动手前的瞎琢磨与准备
第一步,当然是构思。 这“热辣”怎么体现?“可爱”又从哪儿来?我一开始也没啥章法,就在纸上乱画。把杨过想象成一个,有点小帅痞,带点小腹黑,但关键时刻又特别靠谱,偶尔还会卖个萌的那种感觉。小龙女?也得跟着变,不能老是冷冰冰不食人间烟火,也得有点少女的小心思,会脸红,会害羞,这才对味儿嘛
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我还特地去瞅了瞅市面上的一些游戏,比如啥《射雕英雄传手游》,《神雕侠侣2》,都是挺经典也挺正统的。我这肯定不能跟人家比规模,人家那是大制作。我这就是个小作坊,自娱自乐,主打一个“我乐意”。
然后是找“家伙事儿”。 我这三脚猫的功夫,啥编程、专业美术,基本都处于“听说过”的阶段。所以就找了些免费的、简单上手的工具。图片素材?一部分靠网上搜罗的免费资源,七拼八凑,另一部分就靠我那蹩脚的P图技术,把一些Q版形象改改,争取往“热辣可爱”上靠。
磕磕绊绊的实践过程
人物形象的折腾: 这是最费劲的。杨过的造型,我试了好几种。一开始想画,结果画出来那叫一个惨不忍睹,自己都看不下去。后来就学聪明了,找了些捏脸软件,或者那种Q版人物生成器,一点点调。断臂这个特征得保留,但不能搞得太悲情,我就给他设计了个酷酷的机械臂套,上面还贴了几个可爱的小贴纸,反差萌!神雕也得改造,不能是黑乎乎一大坨,得弄得毛茸茸、圆滚滚,像个大号吉祥物。
“梦想”中的玩法: 至于游戏怎么玩,我一开始想得特复杂,什么开放世界、自由探索、多线结局……结果琢磨了两天,发现以我的能力,这纯属做梦。大刀阔斧地砍!砍成了类似互动小说的形式,或者叫“视觉小说”?反正就是点点点,选选项,看看剧情发展,触发一些“热辣可爱”的小片段。
- 比如,你可以选择今天跟杨过一起去抓麻雀(当然是Q版的),他可能会笨手笨脚地摔一跤,然后红着脸冲你傻笑。
- 或者,小龙女学会了做一种新点心,你可以选择“夸她心灵手巧”或者“吐槽说味道有点怪”,不同选择会触发杨过不同的反应,有的反应就挺“热辣”的,你懂的。
技术上的“硬骨头”: 我用的就是一个挺傻瓜式的游戏制作工具,号称不用代码也能做游戏。结果?真上手了才发现,想实现一些稍微个性点的想法,还是得鼓捣那些脚本。那段时间,我天天对着屏幕发呆,网上搜教程,一个字母一个字母地敲代码,经常是一个小小的互动效果,能卡我大半天。头发都感觉多掉了不少,真比我以前上班还累心。
那时候我就想,这玩意儿跟我之前在那个破厂里天天加班加点赶项目也差不多了,都是自己给自己找罪受。唯一的区别是,以前是被逼的,现在这个,起码是我自个儿乐意的,折腾起来也算有点盼头。
最终的“半成品”与心得
结果嘛也就那样。 捣鼓了小半个月,这《热辣可爱:梦想杨过游戏》也就是个雏形,说是个游戏,都有点抬举它了,顶多算个互动PPT。拿给我几个朋友看了看,他们都说:“想法挺有意思,就是……嗯……有点糙,而且没啥玩的。”
我能说废话!我一个人用业余时间瞎搞,难道还能搞出个3A大作来不成?能把脑子里那些乱七八糟的想法,稍微具象化一点,我就已经挺满意了。
但这个过程,我觉得值。 从一个模糊的念头,到一点点找素材,一点点尝试,克服一个个小困难(虽然现在看来那些困难都挺小儿科的),看到屏幕上那个“热辣可爱”的杨过能根据我的选择做出反应,那种小小的成就感,还挺上头的。
这比以前上班强多了。以前给公司干活,项目做得再牛,说到底也不是自己的。哪天领导不高兴了,或者像我之前那倒霉催的经历,项目黄了人也散了,你之前付出的心血,屁都不是。现在这个小破游戏,虽然简陋,但它是我亲手做出来的,每一个像素点都透着我自己的想法。这种感觉,花钱都买不来。
这《热辣可爱:梦想杨过游戏》的实践记录,就写到这儿。它可能永远也上不了什么台面,但在我这儿,它算是个挺珍贵的实践。折腾过了,记录下来,也算没白费这番功夫。说不定哪天我又冒出啥新想法,还能接着把它完善完善!