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爱丽丝传说杨过游戏到底好不好玩?真实玩家评测分享!

说起这个《爱丽丝传说杨过游戏》,还真是我瞎折腾的一段经历。那天也不知道咋回事,脑子里就冒出这么个奇奇怪怪的组合,觉得要是能把这两个风马牛不相及的人物凑一块儿,整个游戏出来,那得多有意思! 最初的念头和准备 有时候就是执行力爆棚。有了这个想法,我就开始琢磨怎么实现。得有个大概的剧情框架?我想的是,让杨过因为某种奇遇,比如练功走火入魔...

说起这个《爱丽丝传说杨过游戏》,还真是我瞎折腾的一段经历。那天也不知道咋回事,脑子里就冒出这么个奇奇怪怪的组合,觉得要是能把这两个风马牛不相及的人物凑一块儿,整个游戏出来,那得多有意思!

最初的念头和准备

有时候就是执行力爆棚。有了这个想法,我就开始琢磨怎么实现。得有个大概的剧情框架?我想的是,让杨过因为某种奇遇,比如练功走火入魔啥的,意外穿越到了爱丽丝的那个奇幻世界。然后,他得保留他那一身武功,但又得适应那个世界的规则,比如疯帽匠的茶会,红心皇后的审判,想想都带感。

剧情大概想了想,接下来就是工具了。我电脑里之前装过一些简单的游戏制作软件,比如RPG Maker之类的。我翻出来瞅了瞅,感觉用来做个2D像素风的应该还行。素材是个大问题,爱丽丝风格的素材网上有一些,但杨过这种武侠风的,特别是要像素化的,就得自己动手或者找人帮忙了。

动手实践的过程

尝试着画了几个杨过的像素小人,穿着古装,断了右臂,还得拿着把玄铁重剑的Q版形象。画功不行,折腾了好几天,看着跟个火柴人套了个袍子似的,自己都乐了。爱丽丝那边就好办点,找了些现成的素材,稍微改了改。

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然后就是搭建场景。我先弄了个“兔子洞”作为杨过的入口,然后是疯帽匠的茶会场景。我想让杨过在这里遇到第一个挑战,比如疯帽匠出一些莫名其妙的谜语,答不上来就要打一架。这里的“打架”我想用回合制,杨过有黯然销魂掌,爱丽丝可以扔扔小蛋糕啥的当攻击手段,哈哈。

设定技能的时候,我还特地给杨过的“黯然销魂掌”加了个特效,就是屏幕会突然变暗一下,然后出现几个大字,中二感满满。爱丽丝的技能就比较偏辅助和控制,比如“变大药水”可以暂时提升攻击力,“变小药水”可以闪避攻击。

开始写对话。这个最有意思,也最费脑子。杨过那种沉稳寡言的性格,碰上爱丽丝世界里那些疯疯癫癫的角色,对话写出来经常让我自己笑出声。比如柴郡猫突然冒出来说一句:“你的雕?”杨过一脸懵逼。

  • 找素材:这是最花时间的,尤其是武侠风的像素素材,太少了。
  • 画人物:自己动手丰衣足食,虽然效果嘛只能说“精神可嘉”。
  • 搭场景:用编辑器一块块拼接,把经典的爱丽丝场景重现出来,再把杨过放进去。
  • 写剧情和对话:这是灵魂!我努力让对话既符合人物性格,又有戏剧冲突。
  • 调试BUG:这个过程简直是噩梦,人物卡墙,对话跳不出来,技能没效果,家常便饭。

遇到的问题和解决(或者妥协)

最大的问题还是美术风格的统一。爱丽丝那种偏童话梦幻的,和杨过那种水墨武侠的,要揉到一起,还都是像素风,真的挺挑战的。我只能是尽量找一些颜色比较鲜艳的武侠素材,或者把爱丽丝世界的场景颜色调得稍微暗一点,算是做个折中。

还有就是游戏性的问题。一开始我想得挺复杂,想加入很多系统,比如轻功、解谜什么的。但后来发现,以我当时的水平和精力,根本搞不定。于是就大幅简化,主要以剧情对话和简单的回合制战斗为主。

有一次,我设置了一个红心皇后追捕杨过的场景,结果杨过的移动速度调错了,皇后永远追不上,或者杨过一动不动就被抓了,反复调整了好多次才勉强能玩。

最终的“成果”与感想

我大概做出了一个开头部分,差不多就是杨过掉进兔子洞,参加了疯帽匠的茶会,然后被红心皇后通缉,逃到了一个森林里遇见柴郡猫,大概就这么点内容。算不上什么完整的游戏,顶多算是个“序章体验版”,哈哈。

虽然没搞出什么惊天动地的大作,但这个折腾的过程,现在回想起来还挺有意思的。亲自去尝试了游戏制作的一些基本流程,从策划、美术、编程(虽然是事件编辑器那种伪编程)到测试,都摸了一遍。最大的收获可能就是,对游戏开发者多了一份敬佩,做一个完整的游戏太不容易了。

现在那个“半成品”还躺在我电脑硬盘的某个角落里,偶尔翻出来看看,还能想起当时挑灯夜战画像素小人的傻样。也算是一段挺宝贵的实践经历了。