今天就跟大家伙儿唠唠我那段“困难时期安卓”的经历。那会儿,我刚接触安卓开发没多久,真是两眼一抹黑,啥都觉得新鲜,啥也都觉得难。
一开始的抓瞎
我记得当时接了个小活儿,要做个简单的信息展示APP。老板要求不高,就说能在各种安卓机子上跑起来,别太卡就行。我心想这还不简单?拖拖拽拽,代码复制粘贴,不就成了?结果,现实啪啪打脸。
我先是在我的主力机上开发,那叫一个流畅,自我感觉良然后按照要求,找了台几年前的老旧安卓机一测试,好家伙,直接卡成了PPT,点个按钮半天没反应,列表滑动更是掉帧掉得怀疑人生。当时我就懵了,这咋整?
排查问题的漫漫长路
没办法,硬着头皮也得上。我开始琢磨,为啥在新手机上好好的,到旧手机上就拉胯了?
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- 是不是图片太大了? 我把所有图片资源挨个压缩了一遍,有的甚至从PNG换成了WEBP,希望能减小内存占用。改完一跑,好像快了那么一丢丢,但还是卡。
- 是不是布局太复杂了? 我把XML布局文件翻来覆去地看,把一些不必要的嵌套层级给它优化掉,尽量用更扁平的结构。比如以前喜欢用好几层LinearLayout嵌套,后来学着用ConstraintLayout,想着能减少测量和绘制的压力。这一通操作下来,有改善,但离“流畅”还差得远。
- 是不是主线程干了太多活儿? 这是我后来重点怀疑的方向。我开始检查代码,看看有没有在UI线程里做耗时操作,比如网络请求、文件读写啥的。一开始我用的是最原始的Thread配合Handler,那代码写起来叫一个费劲,回调满天飞,一不小心就内存泄漏或者线程没管理
那段时间,我几乎天天泡在各种开发者论坛和博客里,看人家是怎么优化的。什么过度绘制、内存抖动、异步任务,各种名词看得我头都大了。但没办法,得学。
柳暗花明又一村
后来我接触到了AsyncTask,感觉像是抓到了救命稻草。虽然现在好多人说它有各种坑,但在当时,对我这种新手来说,确实比手动管理Thread要省心不少。我把一些能放后台的操作都用AsyncTask去处理,比如从数据库加载点数据啥的。你别说,界面卡顿的情况真的缓解了不少!
再后来我又学了点关于ListView和RecyclerView的知识。以前用ListView,ViewHolder都没好好写,每次都重新findViewById,那效率能高才怪。换成RecyclerView,强制使用ViewHolder模式,再加上一些其他的优化手段,列表滑动的流畅度总算是上来了。
我还记得当时为了解决一个列表项里图片加载导致的卡顿问题,折腾了好久。一开始是直接加载原图,后来学会了先压缩图片,再用个简单的图片加载库(当时还没用Glide、Picasso这么高级的),自己写了个LruCache做内存缓存,磁盘缓存也简单搞了一下。虽然简陋,但确实管用。
整个过程就是不断地试错,不断地学习,不断地优化。每次看到APP在旧手机上运行得稍微流畅一点,心里就特有成就感。
最终的成果与感悟
那个小APP总算是达到了老板的要求,在几台不同配置的安卓机上都能比较顺畅地运行了。虽然现在回头看,当时很多做法可能挺笨拙的,代码也不够优雅,但那段经历对我来说太宝贵了。
最大的感受就是,做安卓开发,尤其是要兼容各种乱七八糟的机型,性能优化这根弦儿你得时刻绷紧了。 不能想当然地觉得“在我手机上好好的,就没问题”。多测试,尤其是在性能差的设备上测试,才能发现问题。
还有就是,遇到问题别怕,多动手去查,去试。有时候一个不起眼的小改动,就能带来意想不到的性能提升。那段“困难时期”,虽然折腾得够呛,但也逼着我学到了很多实实在在的东西,打下了还算扎实的基础。现在回想起来,还挺怀念那股子钻研劲儿!