今天跟大家伙儿聊聊我这几天折腾的“婉儿别闹杨过游戏”。一开始听到这个名字,我心里就嘀咕,这是个啥玩意儿?但好奇心还是战胜了理智,决定上手试试。
第一步:找资源!
上网搜搜,各种资源满天飞,真假难辨。还是在几个论坛里找到了看起来靠谱的,下了好几个版本,一个一个试,真是费劲!
第二步:环境搭建!
下了资源,发现是Unity项目,这我就熟了。打开Unity Hub,新建项目,导入资源包。这资源包挺大的,导入了半天才搞定。导入过程中还报了一堆错,不过咱是谁,有问题解决问题!一个个报错信息百度,Google,硬是给它解决了。
第三步:初步体验!
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项目跑起来了!哇,这画面,这建模,有点意思!操作了一下,发现人物动作有点僵硬,UI界面也比较粗糙。不过毕竟是个人作品,能跑起来就不错了。
第四步:深入研究!
光玩肯定不行,得看看代码!打开代码编辑器,开始一行一行啃代码。这代码写得,emmm...怎么说,只能说能看懂。变量命名有点随意,注释也比较少。不过核心逻辑还是比较清晰的。
第五步:修改与优化!
既然代码能看懂,那就开始动手改!先把人物动作优化了一下,加了一些动画效果,让人物看起来更自然。然后,把UI界面也重新设计了一下,让它看起来更美观。改完之后,感觉整个游戏都提升了一个档次。
第六步:打包发布!
改好了,当然要分享给大家!把游戏打包成PC版,传到网盘里,分享给朋友们。大家都说不错,玩得很开心。听到这些,心里美滋滋的。
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- 整个过程还是挺有意思的,学到了很多东西。
- 最大的感受就是,动手实践很重要!
- 遇到问题不要怕,百度,Google,总能找到答案。
- 最重要的是,要享受这个过程!
这回折腾“婉儿别闹杨过游戏”的经历,让我对Unity开发有了更深入的了解。以后有机会,还会继续折腾其他有趣的项目!