最近,总听办公室那帮小年轻叨叨一个叫啥“樱姬1-4”的游戏,一开始我也没太当回事儿。后来听得多了,加上自个儿也确实有点闲,就想着,得,我也去瞅瞅,看看到底是个啥玩意儿,能让他们讨论得那么起劲。
刚上手那会儿,真有点儿摸不着头脑。那个界面,瞅着是挺…嗯…挺吸引人的,但点哪儿都感觉不得劲。我估摸着得有个小半天,就是在瞎鼓捣,也没弄明白个...
最近,总听办公室那帮小年轻叨叨一个叫啥“樱姬1-4”的游戏,一开始我也没太当回事儿。后来听得多了,加上自个儿也确实有点闲,就想着,得,我也去瞅瞅,看看到底是个啥玩意儿,能让他们讨论得那么起劲。
刚上手那会儿,真有点儿摸不着头脑。那个界面,瞅着是挺…嗯…挺吸引人的,但点哪儿都感觉不得劲。我估摸着得有个小半天,就是在瞎鼓捣,也没弄明白个所以然来。那感觉,就跟我刚学用那智能电视遥控器似的,按键一堆,哪个是哪个,全凭蒙。
后来慢慢琢磨,算是琢磨出点儿门道了。这游戏,它不是光靠着一通瞎点就能过关的。你得用心,真的,得去观察,去琢磨。尤其那个1到4,我跟你说,它是一关比一关绕。倒不是说有多难上天,就是它那个设计思路,你得顺着它的毛捋,不能硬来。
我的实践记录,一步步来:
玩这个“樱姬1-4”,我基本上是这么个过程,给大伙儿说道说道:
- 第一关(樱姬1): 这个还算客气,基本上就是让你熟悉熟悉怎么玩儿的。我记得当时主要就是到处点点,看看屏幕上啥玩意儿能互动,能触发点啥剧情。有个小窍门,就是别急吼吼的,有些地方你得多点几次,或者换个不同的顺序试试。当时我记得有个地方卡了我一下,我还以为是游戏出问题了,后来才发现是自己脑子没转过那个弯儿。
- 第二关(樱姬2): 从这儿开始,就有点意思了,不只是点点点了。我发现,它里面那些个角色,你得琢磨她们各自喜欢不是说你随便给点啥东西就行的,那玩意儿得送到人家的心坎上才管用。我一开始也是瞎蒙,送了好几次都不对付。后来发现,你得仔细看看她们平时都说些啥话,或者留意一下场景里那些小细节,里面藏着线索。这关我大概花了一个多钟头,主要时间都用在试错上了。
- 第三关(樱姬3): 这一关,我跟你说,解谜的成分明显就多起来了。有些地方设计得还真挺绕的,不仔细想想还真过不去。我记得特别清楚,有个地方,需要好几个道具配合着用,而且顺序还不能错,我愣是反反复复试了七八遍才搞明白到底该先用哪个后用哪个。耐心在这儿特别重要,你要是急了,那基本上就卡那儿了。这关我发现,有些选项一旦选错了,那个好感度“唰”的一下就掉下去了,有时候还得读档重来,也是够折腾人的。
- 第四关(樱姬4): 终于到了一关,那真是把前面几关的玩意儿都给揉一块儿了,是个集大成者。前面几关积累的经验,到这儿都得用上。角色之间的互动更复杂了,那些个谜题也藏得更深了。我印象最深的是,有个环节,你需要根据之前几关发生过的事情,那些剧情线索,来做一个关键的选择,选错了就直接GAME OVER,得从头再来。我在这关卡的时间最久,来来回回估计折腾了差不多快两个钟头。通关的时候,那真是长舒一口气,感觉跟跑了个三千米似的,累并快乐着。
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这“樱姬1-4”整个玩下来,我的感觉就是,看着好像挺休闲,实际上手还真挺有门道的。它不是那种让你不动脑子就能一路推过去的游戏。你得多动动脑筋,还得有点儿耐心才行。尤其是里面那个好感度啥的,真得花点心思去琢磨每个人物的喜不能想当然地瞎来。
我这一趟折腾下来,从一开始的完全懵圈,到把1-4都给捋顺了,也算是积累了点儿自己的小心得。所以今天就分享给大家。如果你也想去试试水,记住我的话,多观察,多尝试,别怕失败读档,总能找到里头的窍门的。就这样,希望能帮到你们!
