大家今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小项目,名字就叫“成为SIgma绅士游戏”,听起来是不是有点意思?
这事儿,还得从我刷论坛说起,看到有人说想自己做个小游戏,而且还是那种,你懂的,咳咳。我当时就觉得,这事儿有意思,能折腾!正好最近也比较闲,就想着自己也试试。
第一步,肯定是先找资源!这年头,啥都讲究个效率,不可能啥都自己从头开始写。我就在网上各种搜,找了些现成的素材,包括人物模型,场景,还有一些基本的代码框架。
第二步,选引擎!我用的是Unity,这玩意儿上手快,社区也大,遇到啥问题都能找到人问。而且Unity对2D游戏的支持也挺好的,毕竟咱们这个“SIgma绅士游戏”嘛初期肯定是以2D为主。
接下来就是吭哧吭哧地码代码了。我先搭了个简单的框架,包括人物的移动、跳跃、互动啥的。然后就是往里头填充内容了。这部分是最费时间的,因为涉及到剧情设计、对话编写、还有各种小动画的制作。
为了让游戏更有意思,我还加了一些解谜要素,就是那种需要玩家动动脑子才能过关的。难度肯定不能太高,毕竟咱们的主要目的是“绅士”,而不是“烧脑”。
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在美术方面,我算是半路出家,只能说勉强能看。我找了一些免费的素材,然后自己稍微修改了一下,让它们看起来更符合游戏的风格。如果有大佬愿意提供帮助,那就更好了!
测试是必不可少的环节。我先自己玩了几遍,发现了不少bug,然后又找了几个朋友帮忙测试,看看有没有我没注意到的问题。经过几轮测试,游戏总算变得比较稳定了。
就是打包发布了。我把游戏打包成了安卓版本,想着先在手机上玩玩看。以后有机会的话,也想发布到其他平台,比如PC或者网页。
这回“成为SIgma绅士游戏”的实践过程还是挺有意思的。虽然中间遇到了不少困难,但最终还是克服了。通过这回实践,我对游戏开发有了更深入的了解,也学到了很多新的技能。希望以后能做出更好玩的游戏!
- 心得体会:
- 1. 找资源很重要,能省不少时间。
- 2. 引擎的选择要根据自己的需求来定。
- 3. 测试是必不可少的环节,能发现很多问题。
- 4. 坚持下去,就能做出自己想要的游戏。
好了,今天的分享就到这里了。如果大家对这个游戏感兴趣,或者有什么建议,欢迎在评论区留言!