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真红玛瑙绅士游戏最新攻略是什么?高手分享通关技巧!

得跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——就是那个叫《真红玛瑙》的游戏。也不是说我特意去找这类“绅士游戏”,主要是前阵子瞎逛论坛,看到有人提起这游戏,说是什么Unity引擎做的,还能用个叫UnityExplorer的工具开自由视角,看看场景搭建啥的。对这种技术向的玩意儿比较感兴趣,寻思着正好能学学人家横版3D游戏是怎么把场景搞出来的...

得跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——就是那个叫《真红玛瑙》的游戏。也不是说我特意去找这类“绅士游戏”,主要是前阵子瞎逛论坛,看到有人提起这游戏,说是什么Unity引擎做的,还能用个叫UnityExplorer的工具开自由视角,看看场景搭建啥的。对这种技术向的玩意儿比较感兴趣,寻思着正好能学学人家横版3D游戏是怎么把场景搞出来的。

起初的瞎琢磨

我对这游戏本身内容没太在意,就冲着它那个“Unity的MOMO方式开发”去的。想着能拆开看看,对我自己鼓捣点小东西说不定有启发。你知道的,有时候官方说得天花乱坠,不如自己动手扒拉两下看得实在。

上手过程

第一步,找资源。这玩意儿Steam上好像没有,我就在一些常去的同好小圈子里问了问。果然,没多久就有人分享了个版本,好像是叫什么“Ver221026 步兵版”,还带了汉化补丁和全开存档。省了不少事儿,直接解压就能跑。

第二步,初步体验。装好之后我先进去跑了跑,熟悉下基本操作。感觉上有点像那种混合了角色扮演和动作元素的游戏,打斗手感嘛就那样,不算特别惊艳,但也过得去。剧情方面,因为有汉化,大概看了看,主线任务推一推,会解锁新的区域和剧情,比如打到什么“神庙”之类的。它那个“绅士”的部分,确实有,比如一些CG和所谓的“战败”画面,这点我就不多细说了,大家懂的都懂。

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第三步,重点来了——折腾UnityExplorer。这才是我的主要目的。我去找了这个叫*的工具,按照说明把它整合到游戏里。过程稍微费了点劲,毕竟不是官方支持的功能,得自己摸索着放文件、设置啥的。启动游戏后,果然能调出工具界面。

  • 开启自由视角:这是最让我兴奋的功能。一点开启,整个游戏的“外壳”就没了,我能控制镜头到处飞,穿墙遁地都不是事儿。
  • 观察场景构建:这下可看得清楚了。原来很多看起来是2D平面的背景,都是3D模型搭建的,只是视角固定了而已。我能看到开发者是怎么摆放那些建筑、道具,怎么隐藏那些穿帮的地方。有些场景的边界处理得挺巧妙,不飞出来看根本察觉不到。
  • 分析元素构成:还能看到场景里每个独立模型、贴图、灯光的信息。虽然不是专业搞游戏开发的,但这么一看,对游戏场景是怎么一层层“堆”起来的,有了更直观的认识。

捣鼓后的感想

学习意义还是有的。通过这个自由视角,确实学到了一些横版3D游戏场景搭建的小技巧,比如视觉引导、资源复用什么的。对于想了解Unity游戏内部结构的朋友,这算是个不错的实践案例。

游戏本身嘛……作为一个“绅士游戏”,它该有的元素都有。画面还行,角色也挺丰富。但我主要精力还是放在了“技术探索”上。可能是我年纪大了,对那些花里胡哨的内容已经没那么大兴趣了,哈哈。

一个小插曲。捣鼓的时候,还看到有人说这游戏世界观跟一个叫《Malise and the Machine》的作品有关联。不过我没去深究,毕竟我的目的很单纯,就是看看它的“骨架”。

这回实践还算挺有意思。从一个“不正经”的由头开始,落脚点还是在我感兴趣的技术层面。如果你也对Unity游戏制作或者场景构建有点好奇,又正好碰上这类游戏,不妨也试试用类似的工具去“透视”一下,说不定会有意外收获。前提是你得知道怎么找工具和怎么用,这玩意儿还是需要点动手能力的。

好了,今天就先分享到这儿。下次再有啥好玩的实践,我再来跟大家伙儿唠叨!