得,今天就来唠唠这个所谓的“社群审查杨过游戏”是个啥情况,以及我是咋一步步掺和进去,又是咋干的。一开始我对这名头也是一头雾水,什么“杨过游戏”,听着就怪怪的。
最初的接触与懵懂
平时也就喜欢在各种社群里瞎逛,看看大家聊啥新鲜事。有一天,就看到群里有人神神秘秘地讨论什么“杨过游戏需要人手帮忙看看”,还说什么“体验官”。我当时心想,这是啥高大上的玩意儿?游戏我倒是玩,但这“杨过”俩字一套,总觉得哪里不对劲。
架不住好奇心,我就多问了几句。 你懂的,人嘛都有点猎奇心理。一来二去,就被拉进了一个更小的圈子。进去一看,好家伙,原来所谓的“杨过游戏”,就是那么些…大家心照不宣,主要靠“意志力”玩的游戏。而“社群审查”,说白了就是几个人凑一起,提前试试水,看看这些游戏到底是个啥德行,值不值得大家“投入精力”。
我的审查实践之路
刚开始,我也就是跟着老人打酱油。他们丢过来一个东西,我就负责装上跑跑看。具体咋审查?也没啥章法,挺原始的。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
第一步:安装与初步体验。 这是最基本的,先得保证这玩意儿能跑起来,别上来就闪退、黑屏,或者干脆是个病毒。我一般会先在虚拟机里试试水,安全第一嘛
第二步:内容“质检”。 这部分就比较…微妙了。主要就是看看它宣传的那些“特色”,实际表现如何。是不是货不对板,是不是缺胳膊少腿。这部分是最费眼神,也最容易让人感觉“就这?”的环节。
第三步:寻找“坑点”。 比如有没有恶性BUG,会不会玩到一半卡死,或者存档丢失。有些游戏看着光鲜,实际玩起来糟心事一堆。我还得留意有没有什么隐藏的收费点,或者莫名其妙的权限要求。
第四步:主观感受与讨论。 试完了,就得在小群里说道说道。这游戏剧情怎么样(虽然很多时候剧情约等于无),“互动”体验如何,有没有啥特别亮眼(或者特别辣眼睛)的地方。这时候就热闹了,张三说李四说烂,王五可能还在关心汉化质量。大家七嘴八舌,把各自的看法一汇总,基本上这游戏的“审查报告”也就出来了。
整个过程,挺耗时间的。有时候一个游戏,光是安装调试就得折腾半天。遇到那种体量大的,更是得熬夜肝。你说图啥?一开始真没想明白,可能就是觉得有点意思,还能帮群友避避雷。
实践中的那些糟心事与感悟
干这活久了,也遇到不少哭笑不得的事。最大的问题就是标准不统一。 你觉得好的,他可能觉得一文不值。毕竟这类游戏的评价标准,主观性太强了。有时候为了一点小细节,群里能吵上半天。
还有就是资源的获取。有时候拿到的“测试版”质量堪忧,bug满天飞,甚至还有加料的。我们还得自己琢磨怎么解决,或者干脆放弃,标记为“高危品”。
而且这事儿,纯属用爱发电。 没一分钱好处,纯粹就是凭着一点兴趣和“奉献精神”。有时候辛辛苦苦写了一大堆评测,结果被人一句“这破玩意儿你也玩”给噎死。你说气不气?但也习惯了,毕竟这玩意儿本身就上不了什么台面。
慢慢地,我也从一个纯粹的“体验者”变成了半个“组织者”。开始主动去找些大家感兴趣的“杨过游戏”,然后分发给几位信得过的朋友一起“审查”。我们会建个临时的讨论组,搞个共享文档,把遇到的问题、亮点、槽点都记下来。整理出一份相对客观的评价,发到大群里,供大家参考。
现在回想起来,这段“社群审查杨过游戏”的经历,也挺奇妙的。虽然接触的都是些小众甚至有点边缘的东西,但也算是一种独特的社群参与方式。至少,能让一些朋友在“猎奇”的路上少踩点坑,也算没白忙活。就这么着,生活不就是各种瞎折腾嘛