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第三次危机游戏官网活动有哪些?限时福利别错过!

好嘞,各位老铁,今天给大家伙儿唠唠我这几天做的“第三次危机”游戏官网的事儿。这玩意儿说起来简单,做起来真是各种坑,不过总算是磕磕绊绊地搞出来了,现在就来分享一下我的实践记录,希望能给想搞类似玩意儿的朋友们一点参考。 接到这个需求的时候,我心里想的是,不就一个官网嘛能有多难?结果...啪!脸打肿了。 我先是跑去了解了下这个《第三次危...

好嘞,各位老铁,今天给大家伙儿唠唠我这几天做的“第三次危机”游戏官网的事儿。这玩意儿说起来简单,做起来真是各种坑,不过总算是磕磕绊绊地搞出来了,现在就来分享一下我的实践记录,希望能给想搞类似玩意儿的朋友们一点参考。

接到这个需求的时候,我心里想的是,不就一个官网嘛能有多难?结果...啪!脸打肿了。

我先是跑去了解了下这个《第三次危机》是个什么游戏,大致看了看网上的介绍,知道是个角色扮演类的游戏,而且美术风格是那种比较硬朗的欧美风。心里大概有了个谱,就开始着手准备。

第一步,当然是确定网站的整体风格和布局。我琢磨着既然游戏是欧美风,那网站也得往那个方向靠。我找了很多类似的网站,比如一些国外游戏的官网,还有一些电影网站,参考他们的设计,然后自己做了个简单的草图。

接下来就是技术选型了。前端方面,我选择了比较流行的 * 框架,毕竟上手快,组件化开发也方便。后端嘛因为我对 Python 比较熟,所以就选择了 Django,用来处理一些数据和接口。

然后就开始撸代码了。前端部分,我先用 Vue CLI 创建了一个项目,然后就开始搭建页面的基本结构。这个过程还是比较顺利的,毕竟 * 的文档很详细,而且网上也有很多现成的组件可以用。我主要就是把游戏的宣传图、视频、介绍文字这些东西,按照之前设计的草图,给放到页面上。

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比较麻烦的是后端部分。因为这个官网需要展示一些游戏的数据,比如角色信息、剧情介绍等等,这些数据都需要从数据库里读取。我用 Django 定义了几个 Model,然后就开始写 API 接口。这个过程就比较繁琐了,各种数据库操作,各种 API 接口的调试,搞得我头都大了。

在开发过程中,遇到过不少坑。比如,一开始我没有考虑网站的响应式布局,结果在手机上打开的时候,整个页面都乱了。后来花了点时间,用 CSS Media Query 解决了这个问题。还有,在处理图片的时候,因为图片太大,导致网站加载速度很慢。后来我用了图片压缩工具,把图片的大小压缩了一下,才解决了这个问题。

除了技术上的问题,还有一些沟通上的问题。比如,一开始我对游戏的理解不够深入,导致网站的内容和游戏的风格不太搭。后来我和游戏团队的人沟通了一下,才对游戏有了更深入的了解,然后对网站的内容进行了调整。

这回做《第三次危机》游戏官网的经历,对我来说是一次不小的挑战。虽然过程中遇到了很多问题,但是最终都克服了。通过这回实践,我对前端和后端的开发都有了更深入的理解,也积累了不少经验。

我想说的是,做网站开发,一定要多学习,多实践,遇到问题不要怕,多查资料,多和别人交流,相信你也能做出一个漂亮的网站。

总结一下这回的实践过程:

分析需求,了解游戏内容和风格。 确定网站的整体风格和布局,绘制草图。 进行技术选型,选择合适的框架和工具。

前端使用 * 搭建页面结构,展示游戏内容。 后端使用 Django 处理数据和 API 接口。 解决各种技术问题,比如响应式布局、图片优化等等。 与游戏团队沟通,调整网站内容。

网站主要包含以下几个模块:

首页:展示游戏的宣传图、视频和简介。

角色介绍:展示游戏中的主要角色,包括他们的背景故事和技能。

剧情介绍:展示游戏的主要剧情,让玩家对游戏的故事有一个了解。

新闻资讯:发布游戏的最新消息和活动。

下载:提供游戏的下载链接。

各位老铁,下次再见!