最近,也不知道怎么回事,就听人说起个叫《简单的日子杨过游戏》的玩意儿。杨过?简单的日子?这两个词儿凑一块,我就纳闷了,这神雕大侠还能过上啥简单日子?是不是又是哪个小作坊瞎鼓捣出来的东西。心里痒痒,就想着得实践一下,看看葫芦里卖的什么药。
找这游戏也费了点劲儿。不是说各大游戏商店里头摆着的,感觉藏得还挺深。我东问西问,在一些小论坛、群里头打听,也不知道从哪个犄角旮旯给扒拉出来了。下载那个包,不大不小,安装过程也说不上顺畅,反正折腾了半天,总算是弄到我那台老爷机里了。这年头,这么费劲去弄一个听着就有点怪的游戏,我也是真有那股子闲心。
好不容易点开图标,好家伙,那开场,那界面,确实挺“简单”的。不能说它简陋,但肯定跟市面上那些光鲜亮丽的大作没法比,透着一股子复古还是说经费不足的气息。进去之后,我扮演的角色瞅着确实有点杨过的意思,独臂嘛标志性特征。一开始我也是两眼一抹黑,这游戏连个正经的新手引导都做得马马虎虎。操控什么的都得自己摸索,一会儿点点这儿,一会儿碰碰那儿,就跟个没头苍蝇似的,在那个小场景里头乱转,熟悉半天才搞明白咋让他走道,咋拾取东西,咋跟人说话。
那么,这所谓的“简单的日子”到底过的是啥?还真就挺朴素。没有啥江湖恩怨,也没碰见什么武林大会的邀约。我就瞅着这个“杨过”,在一个看起来像是隐居的小村子,或者是什么山谷边上的地方,干点劈柴、挑水、种种田的活儿。我当时心里就嘀咕,这大侠也太接地气了,简直是从神坛直接掉进了农家乐。游戏里头也确实得找资源,比如你要修个栅栏,得去砍木头;肚子饿了,得想办法找点吃的,打打猎或者自己种点剧情?好像也有点,但都挺零散。跟村里头的几个NPC唠唠嗑,能接点鸡毛蒜皮的小任务,比如帮张大婶找找丢失的鸡,或者给李老汉送个信儿什么的。
玩着玩着,我有时候就琢磨,这游戏是不是有点“名不副实”?顶着个“杨过”的名头,结果干的却是些农夫的活计。耐着性子玩下去,又觉得咂摸出点不一样的味道。可能是平时那些打打杀杀、追求顶级装备的游戏玩多了,这种节奏慢悠悠的,反而有种别样的体验,让我能静下心来。
我就一直在想,这个“杨过”,按理说经历那么多风风雨雨,身边也没个小龙女陪着(至少在我玩的这段时间里,是没瞅见人影儿),就这么一个人孤零零地过着“简单日子”,他图个啥?游戏里头也没明说,也没啥旁白给你解释。可能设计者就是想表达一种英雄迟暮、返璞归真的意境?或者说,这就是一种解构,把大英雄拉下神坛,让他也体验一把凡人的日常?谁知道。反正我操作着这个“杨过”,从想象中的一代大侠,实打实地变成了“杨家村优秀青年农民”,这种感觉还挺奇妙的。
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有些任务设计得也挺让人头大。比如说,让你去找个什么特定的草药,地图上也不给你标个明确的点,就给几句模棱两可的描述,什么“山南坡”,“溪水边的大石头旁”。那叫一个费劲! 我得自己控制着人物满地图跑,到处瞎转悠,有时候还得凭运气。这感觉,倒有点像以前玩那些老派的单机角色扮演游戏,啥都得靠自己探索,不给你整得明明白白的,但也正是这种探索,有时候找到了还挺有成就感。
玩了这几天下来,这个《简单的日子杨过游戏》给我的感觉就是,它有点粗糙,但好像也有点自己的想法。它肯定不是啥投入巨大的商业大作,甚至有些地方给人的感觉还有点像个半成品,BUG估计也不少,虽然我没遇到啥恶性的。但就是这种“简单”的表象之下,又好像藏着点什么东西,让你忍不住去琢磨一下。你要说它是个好游戏,它毛病肯定能挑出一堆。但你要说它一无是处,我又确实花了不少时间在上面,还没觉得特烦躁。
可能这就跟咱们普通人过日子一个道理,表面上看着一天天都差不多,挺简单的,里头酸甜苦辣咸,各种滋味都得自己尝。这游戏,或许就是想让我们从另一个角度,体验一把英雄人物抛开光环后的“平凡一天”。不过话说回来,我当初去折腾这个游戏,主要还是因为好奇心作祟,压根也没指望能玩出什么惊天动地的史诗感。就当是给平淡的生活调剂一下口味了。现在市面上的游戏五花八门,能找到一个让自己愿意花点时间去琢磨一下的,也挺不容易的了,你们说是不是这个理儿?
有时候我就在想,现在这帮做游戏的人也真是挺有意思的,放着那么多成熟的、能赚钱的题材不去碰,非得搞这种听起来就有点“拧巴”的创意。不过也正是因为有这些不走寻常路的作品,才让我这种玩了半辈子游戏的老家伙,还能时不时地找到点新鲜感,愿意去尝试一下。不然天天都是那些换皮、氪金的老一套,谁还有那闲工夫去搭理。