说起这个《红樱花馆》,我也是前阵子瞎摸索的时候,朋友提了一嘴,就想着下来看看是个啥玩意儿。平时工作也挺忙,难得有点空闲,就想找个东西随便点点,打发打发时间嘛
装好之后,我把游戏给打开了。 一进去,好家伙,那界面风格,一眼就能看出来是欧美那边鼓捣出来的东西。开场没啥废话,直接就跳出来几个角色,瞅着都挺不一样,有那种大姐姐感觉的,也有瞧着挺活泼的小姑娘,还有看着比较文静的类型,反正就是各有各的特点。
一开始我还有点懵,不知道从哪儿下手。捣鼓了一阵子才明白,这游戏大概意思就是让你在一个新的地方,从头开始打拼,有点像那种模拟经营加上点剧情选择的路子。你得自己琢磨怎么发展, 比如怎么赚钱,怎么去认识新的人,解锁新的地方啥的。感觉自由度还行,不是那种一条道走到黑的。
玩着玩着,我就发现这游戏主要还是跟里头那些角色互动。每个角色都有自己的故事线, 你得通过对话、完成些小任务,慢慢跟她们熟悉起来。有时候说错一句话,或者选错一个选项,那关系可能就僵住了,还得想办法弥补,也挺费心思的。
要说我玩这游戏,也是赶巧了。前段时间不是换季嘛我那老腰突然就不太行了,医生让我少坐着,多活动活动。结果,我这不还是窝在电脑前面点点点,寻思着这不比在外面瞎晃悠强点儿?起码脑子还在动,没彻底闲废了。嗨,人,有时候就是不听劝。
继续说回游戏, 它里面有些地方还挺细致的。比如你要是想跟哪个角色搞好关系,就得注意她喜欢什么,不喜欢什么,跟现实里处对象似的,也得花点心思。有些场景还能让你调整视角,搞得跟自己真是个摄影师一样,琢磨怎么把画面弄得好看点。不过我主要还是关注怎么推进剧情,把那些故事都给体验一遍。
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玩了几天下来,感觉这个《红樱花馆》,你要是真有大把时间,又喜欢这种慢慢发展、跟角色互动类型的,那确实能消磨不少光景。它不是那种上来就打打杀杀的, 更偏向于体验和收集。不过话说回来,这种游戏玩久了也容易腻,而且一直盯着屏幕,眼睛也受不了。我基本上就是每天抽个一两个小时,随便点点,看看剧情发展到哪儿了。
这回实践《红樱花馆》的过程还算凑合。它有它吸引人的地方,比如那些不同性格的角色,还有那种从零开始慢慢建立自己圈子的感觉。但要说多神作,那也谈不上,就是个打发时间的玩意儿。大家要是也想试试, 记得别太沉迷,注意劳逸结合,毕竟身体是革命的本钱嘛