跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿,名字有点怪,叫“纯情魅魔的同居生活杨过游戏”。这名字一听就挺那啥的,对?别急,听我慢慢道来我是怎么一步步把它从一个不靠谱的想法,慢慢捣鼓成现在这个样子的。
最初的念头,咋来的?
起初,就是脑子里灵光一闪。我寻思着,市面上那些魅魔题材的游戏,大多都一个调调,要么就是使劲儿往妖艳魅惑上靠,要么就是搞些擦边球。我就想,能不能来个反差萌?整个“纯情”的魅魔,不谙世事那种,但她偏偏又是个魅魔,这种身份和性格的矛盾感,我觉得挺有意思。
然后“杨过”这个元素是咋加进来的?主要是想给这个“同居生活”加点不一样的味道。杨过嘛大家都知道,重情重义,有点孤僻,还有点残缺(断臂)。我不是说真要把角色设定成断臂,而是取他那种“即使身处逆境,依然坚守本心和情感”的内核。你想,一个纯情的魅魔,和一个内心有点像杨过那样有点故事、有点坚持的男主(或者玩家扮演的角色)同居,这戏剧冲突不就来了嘛
动手开干,先搞
第一步,肯定是琢磨人设。纯情魅魔,我给她设定的是那种刚来到人类社会,对啥都好奇,但又因为种族本能会无意识散发魅力,自己却不知道,闹出不少啼笑皆非的误会。外形上,我也没往特别暴露的方向去画,就是那种带点异域风情,但眼神清澈,带点小迷糊的感觉。
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至于那个“杨过式”的同居对象,我把他设定成一个平时看起来有点冷淡,不爱说话,但内心挺温柔,也挺有责任感的人。他得能包容这个啥也不懂的魅魔,还得能引导她,保护她。俩人的互动,就成了我构思的重点。
第二步,搭建基础的“同居”框架。说白了,就是日常。我先列了个单子,比如:
- 一起做饭(魅魔可能会把厨房搞得一团糟)
- 打扫卫生(魅魔可能会用奇怪的魔法来帮忙,结果越帮越忙)
- 看电视(魅魔可能会对人类的电视剧产生各种奇葩的理解)
- 出门逛街(魅魔可能会因为太引人注目而引发骚动)
这些日常事件,我都尽量往轻松搞笑,又带点温馨的方向去设计。目标就是让玩家感觉到,这日子虽然鸡飞狗跳,但还挺有意思的。
“游戏”部分,怎么整?
光有日常互动还不行,得有点“游戏性”。我就想,这个“杨过”的内核怎么体现?
我加入了一些选择和决策点。比如,当魅魔因为自己的“纯情”和“魅魔之力”惹上麻烦时,玩家扮演的角色要怎么处理?是强硬地保护她,还是巧妙地化解危机?不同的选择会影响魅魔对你的好感度,也会影响故事后续的发展方向。
还加入了一些简单的养成元素。比如,通过日常互动,可以提升和魅魔的“默契值”或者“理解度”。达到一定程度后,会解锁新的对话、新的日常事件,甚至是一些关于魅魔身世的小秘密。
我还琢磨着,能不能加入一些轻微的“挑战”。比如,外界对魅魔的误解和偏见,或者一些想要利用魅魔力量的坏家伙。这时候,“杨过”那种守护和坚持的劲儿就得体现出来了。这部分我还在细化,不想搞得太沉重,毕竟主基调还是“纯情”和“同居生活”。
磕磕绊绊,遇到的坑
这过程里坑可不少。
最大的坑就是平衡感。“纯情”和“魅魔”这两个词放一起,很容易就写偏了。写得太纯情,就没了魅魔的特色;写得太魅魔,又没了纯情的反差感。我反复修改了好几遍对话和剧情,就是为了找那个微妙的平衡点。
还有就是“杨过”元素的融入。一开始我想得太复杂,差点把游戏往苦大仇深的方向带。后来一想不对,这主要还是个轻松的同居故事,杨过的精神内核是底色,不能喧宾夺主。所以就把一些沉重的设定给简化了,更多是通过角色的行为和选择来体现。
美术风格也调整了好几次。一开始想搞得华丽点,后来发现不太符合“纯情”的调调,就改得更清新、更生活化一些。毕竟是“同居生活”嘛
目前咋样了?有点心得
现在这个“纯情魅魔的同居生活杨过游戏”的框架算是基本搭起来了。核心的人设、主要的日常互动事件、一些关键的剧情节点都有了。后面就是不断填充内容,打磨细节,再加点随机事件什么的,让整个“同居生活”更丰富一点。
搞这个东西,最大的心得就是,别怕想法怪。有时候就是这些看起来不搭嘎的元素组合在一起,反而能碰撞出有意思的火花。还有就是,核心体验要明确。我这个的核心就是“反差萌的温馨日常”和“带点守护感的互动”,所有的设计都要围绕这个来,不然就容易跑偏。
整个过程,从一个模糊的念头,到画草图、写大纲、设计互动,再到反复修改,虽然累,但看着它一点点成型,还挺有成就感的。等以后做得更完善了,再来跟大家分享新的进展!