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绝对统治重制版杨过游戏攻略哪里找?高手分享通关秘籍!

大家今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的玩意儿——一个叫《绝对统治重制版杨过》的游戏。也不算啥正经游戏,就是我自己鼓捣着玩儿,顺便记录一下过程,也算是个念想。 最初的想法 这事儿得从几个月前说起。平时就喜欢看金庸老爷子的小说,尤其是《神雕侠侣》,杨过那股子邪中带正、痴情又孤傲的劲儿,真是让人着迷。市面上那些武侠游戏,玩了不少,但总觉得...

大家今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的玩意儿——一个叫《绝对统治重制版杨过》的游戏。也不算啥正经游戏,就是我自己鼓捣着玩儿,顺便记录一下过程,也算是个念想。

最初的想法

这事儿得从几个月前说起。平时就喜欢看金庸老爷子的小说,尤其是《神雕侠侣》,杨过那股子邪中带正、痴情又孤傲的劲儿,真是让人着迷。市面上那些武侠游戏,玩了不少,但总觉得差点意思,尤其是在角色塑造上,很难找到那种“这就是我心中的杨过”的感觉。

之前也瞎捣鼓过一些小玩意儿,用过一些简单的引擎,但这回就想着,干脆整个“重制版”,把以前一些不成熟的想法给好好实现一下,就瞄上了杨过这个角色。至于“绝对统治”这个名字,听着是有点中二,哈哈,主要是想体现一种杨过后期武功大成,睥睨群雄的感觉,目前还差得远。

动手开干:选家伙什儿和捏人

第一步,当然是选个顺手的工具。我寻思着,既然是“重制版”,画面总得跟得上趟?就选了现在挺火的那个虚幻引擎,听说做出来的效果挺逼真。虽然学起来费劲,但为了效果,忍了!

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然后就是最关键的——捏人。杨过嘛独臂是个标志性特征。我一开始还琢磨,游戏里少个胳膊会不会看着别扭,操作起来会不会有问题。后来参考了一些资料,发现可以用那种酷炫的义肢来代替,既保留了角色特点,视觉上也不会太突兀。于是我就开始对着小说描述和一些经典的影视形象,一点点捏脸、调整身形。这个过程特别磨人,光是杨过那股子桀骜不驯的气质,就反复调整了好几天。他媳妇儿小龙女,我也顺手捏了个大概,想着以后慢慢完善。

核心玩法:怎么“统治”?

名字叫“绝对统治”,那打起来肯定得爽快。我琢磨着,杨过的武功路子挺杂,从蛤蟆功到玉女心经,再到后来的玄铁剑法、黯然销魂掌,都得有所体现。我先着手设计了一套基础的战斗系统,包括普通的拳脚、闪避、格挡这些。然后重点就是技能了:

  • 玄铁剑法:这个必须得有分量感,每一剑下去都得感觉势大力沉。我花了不少时间调整动作的幅度和打击的音效。
  • 黯然销魂掌:这可是杨过的招牌绝学。我想让它不光是伤害高,还得有点意境,比如出招的时候带点悲伤萧瑟的特效啥的。

我还设想了一些场景,比如襄阳城外大战蒙古兵,或者在古墓里练功。目标是让玩家能体验到杨过从一个愣头青逐渐成长为一代大侠,达到那种“绝对统治”的武学境界的过程。

磕磕绊绊的制作过程

这期间遇到的问题可太多了。是引擎,刚上手那会儿,各种蓝图、材质、光照,看得我头都大了。经常是一个小功能,对着教程鼓捣半天都出不来效果。还有就是动作,我自己又不会动作捕捉,只能在网上找些素材,或者自己对着镜子比划,然后再一点点K帧,那叫一个僵硬和费劲。

Bug是家常便饭。有时候角色模型突然扭曲成一团,有时候技能特效出不来,有时候场景直接崩溃。印象最深的一次,我辛辛苦苦调好的一套连招,测试的时候发现一击总是打不到敌人身上,查了半天才发现是一个碰撞体设置错了,气得我差点把键盘砸了。

还有就是剧情。虽然是以杨过为主线,但怎么把小说里那些经典场面,比如断臂、情花毒、十六年之约这些,用游戏的方式表现出来,而且还要和我这个“绝对统治”的主题结合起来,也是个头疼事儿。目前也就弄了个开头,把杨过少年时期的一些经历简单做了做。

目前的小成果和未来的打算

折腾了这么久,现在算是有点样子了。杨过这个角色模型基本能看了,虽然细节还糙得很。也能在几个简单的场景里跑跑跳跳,用玄铁剑法和几招黯然销魂掌打打木桩和小怪了。看着自己捏的角色在自己搭的场景里动起来,心里还是挺有成就感的。

离我心目中的“绝对统治重制版杨过游戏”还差十万八千里。我打算:

  • 继续优化杨过的模型和动作,让他看起来更自然,更有“内味儿”。
  • 把小龙女的模型也细化一下,毕竟是官配嘛
  • 丰富技能系统,多加一些杨过的其他武功。
  • 尝试做一些简单的剧情任务,把小说的故事串起来。
  • 最重要的,还是得不断学习,提升自己的技术水平。

整个过程,就像杨过练功一样,充满了挑战,但也乐在其中。今天就先跟大家分享到这里,等以后有了新进展,再来跟大家唠。主要就是图一乐,瞎折腾呗,大家看个乐呵就行。