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绝望hopeless最新值得期待吗?老玩家给你深度分析!

说起这个叫“绝望”的游戏,我这几天可算是又重新捡起来玩了玩,主要是之前好像看到它又有什么新动静。得,今天就跟大家伙儿好好唠唠我这回的体验。 初识“绝望”,这名字可真够直接的 平时没事就喜欢在手机上划拉,看看有啥新鲜玩意儿。那天也不知道怎么了,就刷到了这个“绝望”,英文名叫“Hopeless”。我心想这年头取个游戏名都这么实在了吗?...

说起这个叫“绝望”的游戏,我这几天可算是又重新捡起来玩了玩,主要是之前好像看到它又有什么新动静。得,今天就跟大家伙儿好好唠唠我这回的体验。

初识“绝望”,这名字可真够直接的

平时没事就喜欢在手机上划拉,看看有啥新鲜玩意儿。那天也不知道怎么了,就刷到了这个“绝望”,英文名叫“Hopeless”。我心想这年头取个游戏名都这么实在了吗?“绝望”,光听着就感觉不是啥轻松愉快的游戏。不过你还别说,我这人就有点怪癖,越是这种听起来有点挑战性的,我越想试试。

当时也没多想,就直接给下下来了。打开一瞧,好家伙,一群圆滚滚、发着光的小家伙挤在一块儿,周围黑漆漆的,时不时从黑暗里头冒出些奇形怪状的玩意儿。第一感觉就是,这美术风格有点意思,呆萌呆萌的,但又透着一股子说不出的诡异和压抑。

上手体验:简单?那是你没玩到后面!

操作嘛倒是挺简单,就是点点点,对着那些从黑暗里扑过来的怪物射击。一开始我还寻思,嗨,这不就跟打地鼠似的,小菜一碟!头几关确实没啥难度,小怪物们慢吞吞的,我这边小光点biubiubiu几下就清净了。

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但是! 玩着玩着就不对劲了。怪物那是一波接一波,速度越来越快,数量也越来越多。最要命的是啥?有时候你那些小光点同伴也会从黑暗里头钻出来,你要是一不留神,手一抖,砰!把自个儿人给崩了!那种感觉,真是…又气又好笑,还真有点“绝望”的意思了。

我还记得当时玩的是那个叫《绝望:黑色洞穴》的,后来好像又出了什么《绝望2:洞穴逃生》还有《绝望3:黑暗地球》。我也手痒,陆陆续续都摸了摸。感觉每一代都在这个“绝望”的主题上玩出了点新花样,但那种核心的紧张感和压迫感是一直都在的。

  • 怪物种类变多了: 不再是单一的傻冲,有的还会躲,有的还会突然加速。
  • 武器升级了点: 能用的枪好像也多了几种,但感觉还是不够用!
  • 场景更黑了: 有时候真就眼前一抹黑,全凭感觉和声音。

为啥还在玩?图个

你可能会问,既然这么“绝望”,为啥还玩得下去?这可能就是这游戏的魔力所在。它难,是真难,有时候气得我直想摔手机。 但每次失败之后,总有点不甘心,就想着“再来一把,这回肯定行!”。就是这种不断挑战自己极限的感觉,挺上头的。

而且虽然整个游戏氛围挺黑暗的,但那些小光点聚在一起,努力对抗黑暗的样子,又让人觉得有点莫名的感动。它们那么小,那么脆弱,但还在坚持。可能我潜意识里也想帮帮它们,哈哈。

这回重新体验,我主要玩的是能找到的比较新的版本,具体哪个最新我也说不反正是把之前没怎么细玩的又过了一遍。感觉还是那个味儿,画面可能精细了点,但那种熟悉的紧张感一点没少。玩的时候,手心全是汗,眼睛都不敢眨。

随便说说

这个“绝望”系列,你要是想找个轻松愉快的游戏打发时间,那它可能不太适合你。但如果你跟我一样,喜欢挑战,喜欢那种在绝境中寻找一丝希望的感觉,那不妨试试。它确实能让你体验到啥叫“绝望”,但也能让你在成功击退一波又一波怪物后,获得那么一点点微小但珍贵的成就感。

行了,今天就先叨叨这么多。这游戏,偶尔玩玩,调剂一下还行,玩多了可真容易让人变得神经兮兮的。我得歇会儿,缓一缓我那脆弱的小心脏了。