我就跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个《罗马的奴隶》最新版。之前那个老版本,bug多得不行,玩起来老费劲了,动不动就卡死,要么就是数值崩得不成样子,培养个角斗士比登天还难。
下载与初体验
前两天,听群里哥们说新版本更新了,优化了不少东西,还加了新剧情和互动。我这一下就来了精神,赶紧把手头的事儿放了放,第一时间就去把这最新版给扒拉下来了。下载过程倒还顺利,没遇到啥网络问题。解压安装,一条龙服务,很快就搞定了。
点开游戏,界面确实比以前好看了点,没那么糙了。开场动画也重做了,有点那味儿了,不是以前那种PPT播片的感觉。我搓了搓手,寻思着这回得整个不一样的玩法。
实践过程中的摸索
我还是老习惯,想先搞个角斗士学校,毕竟这个来钱快,也能体验到那种培养的乐趣。我先是花光了身上仅有的一点启动资金,在奴隶市场上挑了几个看着还算顺眼的奴隶。这新版本奴隶的属性细化了不少,不再是简单的力量、敏捷啥的,还多了什么“韧性”、“野性”、“服从度”之类的。我特意挑了几个“野性”高但“服从度”不咋地的,想着挑战一下高难度。
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结果?头几天差点没把我气死。这帮兔崽子,天天想着越狱,训练也不好好练。我试了各种方法,一开始是怀柔政策,给他们吃好的,住好的,结果没啥卵用。后来我学精了,按照游戏里的提示,先得把他们的锐气磨掉。我就把他们拉去矿场干苦力,天天高强度劳动,食物还故意给得不咋地。过了那么十来天,果然老实多了,“服从度”也肉眼可见地往上涨。
接着就是训练了。新版本里,训练不再是点一下就完事儿,得搭配不同的教官,不同的训练项目。我还发现一个小窍门,就是把不同特长的奴隶编在一组训练,有时候能触发一些特殊的组合效果。比如,一个力量型的和一个技巧型的搭配,打起来配合度就很高。
我还试了试那个新的“行省管理”功能。就是在罗马周边的行省建立据点,可以搜刮资源,也能招募到一些有地方特色的奴隶。比如从高卢那边招来的奴隶,打起架来是真猛,但脑子不太灵光,容易上头。从希腊那边弄来的,就比较有头脑,适合当个小队长啥的。
过程中也遇到不少坑。比如,有一次我辛辛苦苦培养的一个明星角斗士,眼看就能给我赚大钱了,结果在一次大型比赛前夜,居然跟另一个奴隶因为抢一个面包打起来,被打成重伤,直接赛季报销,把我给郁闷的。后来我才发现,得时刻关注奴隶的“满意度”和“压力值”,不然内部矛盾就够我喝一壶的。
成果与心得
经过差不多一个星期的折腾,我手底下也拉扯起了一支像模像样的角斗士队伍。在那个什么“弗莱文圆形剧场”的模拟联赛里,也拿下了好几个冠军。看着自己一手培养起来的奴隶,从一开始的瘦骨嶙峋、桀骜不驯,到后来在竞技场上叱咤风云,那种成就感还是挺足的。
我还发现,新版本里,奴隶的最终命运也多样化了。除了战死沙场或者一直当角斗士,表现特别好的,还能通过积累功勋获得自由身,甚至还能反过来当个小老板。我就成功把一个最开始刺头得不行的奴隶,一路培养成了我的得力助手,还让他赎身开了个小酒馆,也算是圆了一个小小的梦想。
这个《罗马的奴隶》最新版本,比我想象中要好玩不少,内容也丰富了很多。虽然有些地方还是有点不尽如人意,比如AI有时候还是有点傻,但整体的沉浸感和养成感都做得很到位。如果你也喜欢这种模拟经营加点策略养成的调调,那这个最新版,确实值得一试。起码我这几天的实践下来,感觉挺充实的,也摸索出不少自己的小套路,下次有机会再跟大家细聊!