今天跟大家伙儿唠唠我最近在搞的一个小游戏项目,暂且就叫它《脆弱的女性》。一开始的想法挺简单的,就是想做一款能让玩家体验女性在特定社会环境下那种无力感和挣扎感的游戏。
起初,我一个人吭哧吭哧地用Unity搭了个框架。美术?不存在的,全是免费素材凑合着用,反正重点是玩法嘛先把主角——一个名叫“小芳”的普通女性——给安排上。我给她设计了一套数值,像是体力、精神、人际关系啥的,都挺低的,象征她的脆弱。
我开始设计剧情。这部分参考了不少社会新闻和身边朋友的经历,什么职场性骚扰、家庭暴力、社会歧视,全都往里头塞。为了避免引起不适,我做了些艺术加工,尽量让它更隐晦、更贴近现实,而不是那种狗血的剧情。
然后就是核心玩法了。我给小芳设置了一系列的选择,比如“面对老板的骚扰,是忍气吞声保住工作,还是勇敢反抗但可能失业?”、“面对家暴,是默默承受,还是寻求帮助?”每次选择都会影响她的各项数值,数值过低就可能触发Bad Ending,游戏就结束了。
为了增加难度,我还加入了“舆论”系统。小芳的遭遇会被传播到社交媒体上,玩家需要小心处理,引导舆论走向,否则可能会被网络暴力攻击,加速她的崩溃。
在测试阶段,我找了几个朋友来试玩,结果反馈出乎我的意料。有的玩家觉得太压抑了,玩不下去;有的玩家觉得剧情太“圣母”了,不够真实;还有的玩家觉得玩法太简单了,缺乏挑战。
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这让我意识到,做一个“脆弱”的主题,难度远比想象的要大。既要真实反映社会问题,又要避免过度渲染负面情绪;既要让玩家体验到无力感,又要让他们看到希望。
于是我开始对游戏进行大刀阔斧的修改。我调整了数值系统,让小芳的成长曲线更平滑,玩家可以通过努力提升她的各项能力,让她变得更强大。
我增加了更多的选择和分支剧情,让玩家可以根据自己的喜好来塑造小芳的性格和命运。比如,如果玩家选择勇敢反抗,小芳可能会失去工作,但也能获得社会的支持,开启新的职业道路。
我优化了“舆论”系统,加入了更多的互动元素。玩家可以通过发布信息、参与讨论等方式来影响舆论走向,甚至可以利用舆论来反击那些伤害小芳的人。
经过几轮修改,游戏总算是有了个雏形。虽然还有很多不足,但我相信,它能够让玩家体验到女性在社会中面临的困境,也能让他们思考如何去改变这种现状。
这大概就是我做《脆弱的女性》的整个过程了。挺累的,但也很值得。希望有一天,我能把这款游戏做出来,让更多的人看到。