说起来这《臭作》,也不是什么新鲜玩意儿了,当年我刚接触电脑没多久,就听人提起过。那时候也没啥攻略,全靠自己瞎摸索。今天就跟大家伙儿聊聊我当年是怎么一点点把这游戏给琢磨明白的。
准备工作与初步尝试
我记得是先搞到了游戏本体。那时候网络不像现在这么发达,找个资源都费劲。装好之后,我就直接点开,也没看啥说明书,上来就是一通瞎点。一开始真是两眼一抹黑,不知道要干那界面看着也简陋,人物对话也看得我云里雾里。
我琢磨着,这种游戏嘛肯定得到处走到处看。我就控制着主角,在那个不大的场景里头转悠。每个房间都进去瞅瞅,见着能点的地方就点点,希望能触发点啥剧情。一开始进展缓慢,碰了不少壁,有时候点半天,啥反应没有,或者就是重复的对话,挺让人泄气的。
摸索与记录关键信息
玩了一段时间,我发现这游戏好像有时间限制,每天能干的事儿就那么多。我就开始有意识地记下来,哪个时间点去哪个地方,能碰到谁,能干点这可是个体力活,那时候也没啥截图工具,我就拿个小本本,把关键信息都手写下来。
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我记得有几个点特别重要:
- 管理室:这是个核心地点,经常要去,能拿到一些关键道具,比如照相机、摄像机啥的。
- 厨房:做饭是个技术活,我试了好几次才明白,好像是得花个半小时左右,那些角色才会过来吃饭。
- 浴室:烧洗澡水也差不多,也得折腾个半小时,不然没人去洗。
慢慢地,我发现有些事情是有先后顺序的。比如,你想触发某个角色的特定事件,可能得先完成另一个角色的某个任务,或者拿到某个特定的道具。
针对特定角色的实践过程
这游戏里头,每个角色都有自己的脾气和行动规律。我重点攻关那几个主要角色的时候,可是下了不少功夫。
比如说,我记得要同时对付前岛香织和藤间萌子这两个角色,得用照片去威胁她们,而且得差不多时间点一起行动才行,不然顾此失彼。
还有那个栗原朝美,我是先想办法让她去做点啥出格的事儿,好像是偷吃香肠之类的,抓到把柄之后就好办多了。然后紧接着是南云千秋,顺序不能错。
高部绘里这个角色我记得是才搞定的,条件比较苛刻。前面那些角色都得先处理
达成特殊条件的尝试
游戏里头还有个所谓的“里世界”,要进去条件挺怪的。我当时看一些零星的讨论,说是得让主角,就是那个“臭作”大叔,被门或者啥东西撞晕个十来次。我一开始还不信,后来没办法了,就专门去试。在几个特定的场景,反复进出门,或者故意走到会被特定机关打到的地方。那叫一个费劲,真是硬凑出来的次数。不过还真进去了,也算是没白费力气。
我还记得,用照相机拍照好像要持续一个小时的游戏内时间,用摄像机更久,得两个小时。这些都是我一点点试出来的,记录在本子上,不然隔几天就忘了。
总结与回顾
这《臭作》玩下来,感觉就是个不断试错、不断记录、不断总结的过程。没有什么固定的套路,很多时候就是靠着耐心和一点点运气。最重要的就是细心观察,注意每个角色的对话、行动时间,还有场景里那些不起眼的小细节。当年玩这游戏,可真是把我折腾得够呛,但也确实从中学到不少观察和思考的方法。现在回想起来,那段瞎摸索的经历,也挺有意思的。
这就是我当年玩《臭作》的一些实践心得,说得比较零碎,希望能给同样喜欢琢磨老游戏的朋友一点点参考。毕竟每个人的玩法可能都不太一样,我这也只是我个人的经验之谈。