得,今天就来聊聊我最近捣鼓的一个游戏,叫《致命解药》。我是在一些游戏群里看到有人提,说什么“国产”、“虚幻5”、“油腻师姐打怪兽”,还带个“绅士”的标签,这可就勾起我的好奇心了。
初探:下载与第一印象
就好琢磨这些新鲜玩意儿。听着名字《致命解药》,挺带劲的,对不?我就寻思着找来试试。找资源的过程还行,没费太大劲儿,毕竟现在信息都发达。下载下来,安装包也不算小,心里就想着虚幻5做的,估计画面差不了。
装好之后,点开游戏。开头那加载界面,有点意思。进到主菜单,整体UI设计还算凑合,不算惊艳,但也不至于劝退。我先没急着进游戏,在设置里瞅了瞅,画面选项调到最高,毕竟咱的机器还跟得上。
上手体验:是“解药”还是“毒药”?
新建游戏,一段剧情CG交代了背景:未来世界,病毒爆发,人类变异,末日降临那一套。主角,是个叫Jodi的女记者,挺勇敢的设定。然后,咱就可以操控主角了。
第一感觉,人物建模确实可以。那就是大家说的那“油腻师姐”的感觉,虚幻5的底子在那儿摆着,皮肤质感、衣服细节做得还行。走路、跑动的动作嘛稍微有那么一点点僵硬,但整体过得去。毕竟是国产小团队的第一部作品,咱也不能要求太高不是?
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操作模式是第三人称射击(TPS),这个我熟。开始给了把小手枪,在个类似废弃城市的地方探索。很快就遇到第一波怪,就是那种变异的人形生物。瞄准、射击,手感中规中矩,打击感有一点,但不是很强烈。怪物种类不多,打法也比较单一,基本上就是躲闪、射击、换弹。
至于“绅士”的部分嘛… 我琢磨着,主要还是体现在主角Jodi的这个人物设计上。怎么说,就是某些视角下,或者角色的一些特定动作,会比较凸显身材曲线。开发者在这方面肯定是下了点“功夫”的,懂的都懂。咱也就是抱着批判性的眼光,不,是抱着学习和研究的态度,多观察了一下下,纯粹是为了搞清楚这“绅士”到底体现在哪儿。
玩了一两个小时,剧情推进比较慢,主要就是在一个个区域里清怪、找路、收集点物资。场景设计还行,末日氛围营造得不错,光影效果也还可以,毕竟虚幻5嘛但是,也发现一些小毛病,比如有时候会卡墙角,怪物AI有点傻,有时候会隔着障碍物发呆。
深入与反思:瑕不掩瑜还是瑜不掩瑕?
我又坚持玩了几个晚上,把能探索的区域都跑了跑。新鲜感过去之后,重复度就有点高了。怪物的种类还是那几种,战斗策略也没啥太大变化。剧情方面,虽然有个末日背景,但展开得比较慢,有点平淡。
让我坚持下去的动力,一部分是想看看后续有没有更惊艳的场景或者角色互动,另一部分嘛就是那“绅士”的噱头。 不过这“绅士”元素也就是点缀,并没有想象中那么…那么突出。可能也是我期望太高了。
游戏里有些地方明显能感觉到是小团队制作,有些粗糙感。比如一些穿模的小问题,还有就是优化,某些场景帧数会有点波动。不过考虑到是他们的第一款作品,能做成这样,已经算不错了,有点“让子弹飞一会儿”的感觉。
到我通关了没?还没,玩到中后期感觉有点乏力了。这游戏给我的感觉就是,底子不错,画面和人物建模是亮点,尤其是Jodi这个角色,确实吸引眼球。但玩法和剧情打磨上还有提升空间。
总结一下我的实践记录:
- 动机: 被“国产虚幻5”、“油腻师姐”、“绅士游戏”这些关键词吸引。
- 过程: 下载安装,调整画质,上手体验TPS射击,观察人物建模和所谓的“绅士”元素,探索地图,打怪,推进剧情。
- 感受:
- 优点: 画面在国产独立游戏里算好的,UE5引擎效果出来了;主角Jodi的人物建模比较细致,符合“油腻师姐”的描述。
- 缺点: 玩法略显单调,怪物种类少,AI有待提高;剧情平铺直叙,不够吸引人;优化和一些小BUG需要改进。
- “绅士”体验: 主要在人设和一些特定视角,属于擦边球,但没啥实质性的东西。
- 最终评价: 作为首部作品,勇气可嘉,建模有亮点。但如果冲着深度玩法或者劲爆的“绅士”内容去,可能会有点小失望。要我说,可以给个及格分,但离“致命解药”那种让人欲罢不能的感觉还差口气。要是让我打分,可能也会像网上一些评论说的,先观望一下,或者给个“有待改进”的评价。
这回实践也算满足了我的好奇心。体验了一把国产虚幻5的“绅士游戏”,不好不坏,就那么回事儿。希望他们下一部作品能做得更