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菜鳥守衛與女王陛下杨过游戏有什么特色?独特玩法抢先看!

就来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小游戏,叫《菜鳥守衛與女王陛下杨过游戏》。这名字一听就挺怪的,对?女王陛下我懂,菜鸟守卫也行,但这“杨过”是啥意思?我当时就纳闷儿了,难不成这守卫还得是个独臂大侠? 初探门径:两眼一抹黑 刚把这游戏下下来,点开,好家伙,一股子像素风混合着点儿复古卡通的感觉就扑面而来了。我寻思着,这不就是个养成加点...

就来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小游戏,叫《菜鳥守衛與女王陛下杨过游戏》。这名字一听就挺怪的,对?女王陛下我懂,菜鸟守卫也行,但这“杨过”是啥意思?我当时就纳闷儿了,难不成这守卫还得是个独臂大侠?

初探门径:两眼一抹黑

刚把这游戏下下来,点开,好家伙,一股子像素风混合着点儿复古卡通的感觉就扑面而来了。我寻思着,这不就是个养成加点策略的小玩意儿嘛我扮演的就是那个“菜鸟守卫”,任务就是保护女王陛下。听着挺简单,上手之后,我可真是两眼一抹黑。

界面上就那么几个选项:巡逻、训练、和女王聊天、休息。我心想这有啥难的?肯定是多跟女王聊天,刷好感度呗!于是头几天,我就疯狂找女王搭话,嘘寒问暖,好感度倒是涨了点,但体力哗哗地掉,巡逻训练也跟不上,没几天就因为失职被女王给“请”出宫了。得,第一次尝试,失败!

摸索规律:原来套路在这儿

我不信邪,又开了第二局。这回我学乖了,不能光顾着拍马屁。我开始琢磨那几个数值:体力、武力、忠诚度,还有那个关键的“好感度”。我发现这游戏有个隐藏的“工作量”或者说“坚持天数”的要求。就跟我后来查到的一些零碎信息说的那样,比如某个结局,感情1的结局CG,据说好感度不能太高,最好别超过75。

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关键来了,它还要求你坚持够20天,而且“工作”得满350才行。这个“工作”是啥?我估摸着就是巡逻、训练这些日常任务累积下来的一个数值。这可把我给难住了。又要控制好感度,不能让女王太喜欢你,显得你别有用心或者太舔狗;又要拼命干活,证明你的价值和忠诚。这不是折腾人嘛

我试了好几次,要么是好感度不小心刷高了,要么就是工作量没达标,或者没撑到20天就被各种突发事件给搞下去了。那段时间,我真是天天琢磨怎么平衡这几个数值。少跟女王说话,多去训练场和城墙转悠。有时候女王主动找我,我还得故意表现得木讷一点,免得好感度“噌”一下上去了。

“杨过”的真谛?

就在我反复尝试,焦头烂额的时候,我突然对这游戏名里的“杨过”有了点儿不一样的理解。杨过是啥样的?痴情,但前期也挺坎坷,受了不少苦,为了小龙女,啥都能干,断臂都无所谓。我这菜鸟守卫,虽然不用断臂,但为了达成那个“好感不高,苦干实干”的结局,不也得默默承受,压抑自己讨好女王的本能,埋头苦干,像个苦行僧一样吗?

这么一想,我茅塞顿开!我开始严格控制与女王的互动次数,把大部分精力投入到提升武力和完成工作量上。饿了就啃干粮(游戏里的“休息”选项),累了就咬牙坚持(继续巡逻)。

终于,有一次,我严格按照“好感不超过75,坚持20天,工作满350”这个思路来,还真让我给解锁了那个结局CG!看着那个平平淡淡但又透着一股子“我尽力了”的劲儿的结局,我心里还挺感慨的。

然后我又去试了感情2的结局,这个就相对简单点,好感度要求在75到160之间。有了之前的经验,这个就好办多了,适当多跟女王互动,工作也别落下,很快也达成了。

一点小总结

玩到这儿,我觉得这游戏虽然名字怪,上手也有点儿懵,但核心玩法就是策略规划和数值平衡。它不像有些游戏强调什么华丽的阵容搭配,更多的是考验你作为“菜鸟守卫”如何在有限的资源和时间内做出最优选择,最终守护女王,或者说,达成不同的情感归宿。

整个过程虽然有点儿曲折,但把各个结局都摸索出来之后,还是挺有成就感的。尤其是对“杨过”那俩字的理解,从一开始的莫名其妙,到后来结合游戏过程,咂摸出点儿“苦恋”和“默默守护”的味儿,也算是这回实践的一大乐趣了。这“为女王杨过游戏”的探索之旅,还算挺成功!