想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小游戏,叫《菜鳥守衛與女王陛下》。这名字一听,就挺有那味儿的,对?我这人就喜欢试试这种带点养成和剧情的游戏,所以就下载下来玩了几天,跟大家分享下我的折腾记录。
初体验与基本玩法
刚点开这游戏,画面还行,不是那种特别华丽的,但看着舒服。主角,是个叫罗伊德的小年轻,刚考上宫殿守卫,有个一个月的试用期。咱的任务,说白了,就是扮演这个菜鸟罗伊德,好好表现,争取转正。
每天的日常,就是接任务、巡逻、有时候还能跟女王陛下说上几句话。一开始我还挺懵的,不知道重点在哪儿。就傻乎乎地每天干活,心想只要工作量上去了,应该就没问题了。
摸索核心:好感度的重要性
玩着玩着,我就发现了,这游戏里头有个“好感度”的玩意儿。女王陛下对你的好感度,直接影响结局! 这下我可明白了,光埋头干活不行,还得时不时在女王面前刷刷存在感,选对话的时候也得小心翼翼的。
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我记得刚开始为了解锁第一个结局,就是那个感情结局1的CG,我特意控制着,没让好感度超过75。然后就硬着头皮干活,说是要坚持20天,工作量得到350。那段时间可真是枯燥,天天就是巡逻、站岗,偶尔跟女王搭句话还得注意别太热情。熬到头,总算是看到了那个结局CG,心里还挺有成就感的。
向更多结局进发
解锁了一个结局,我这劲头就上来了。接下来就琢磨着怎么搞定其他结局。
- 感情结局2的CG,说是好感度得在75到160之间。这个就比第一个稍微活络点,可以稍微跟女王陛下多互动互动,但又不能太过了。
- 最让我费劲的是那个结局五的CG。 我看攻略(咳,忍不住查了点点),说好感度要堆到500!我的乖乖,这可不是个小数目。
结局五的折腾过程
为了那结局五,我可是下了番功夫。好感度得慢慢积累,平时各种任务、对话选项都得往女王高兴的方向选。
关键一步是,游戏里头提示,要先去女王的房间,跟一个女仆搞好关系,不,是交流一下。交流完了,游戏剧情会引导你晚上再去女王房间。
重点来了!晚上去女王房间后,会触发三轮小游戏。 这小游戏,也不是特别难,但手残如我,也试了好几次。得集中精神,看准时机操作。过了这三轮小游戏,好感度“噌噌”往上涨,达到500就好说了。
这游戏虽然操作不复杂,但要想把所有结局都打出来,还是得花点心思研究研究好感度系统和一些特定事件的触发。我就喜欢这种一步步摸索,达成目标的感觉。这回的实践就到这里,希望能给同样在玩或者想玩的朋友一点小小的参考!