今天咱就来聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——给《菜鸟守卫与女王陛下》这游戏撸了个所谓的“官网”。过程嘛那叫一个磕磕绊绊,不过也算有点小收获,跟大家伙儿分享分享。
实践初衷与规划
就是手痒,想整个活儿。刚好瞅见《菜鸟守卫与女王陛下》这游戏,觉得挺有意思,什么年轻士兵罗伊德,一个月试用期,还要刷女王好感度啥的。我就琢磨着,干脆给它弄个官网页面,练练手,也算给自己找点乐子。
最初的设想那叫一个“宏伟”! 我寻思着,首页得有?得弄得像模像样,女王陛下的那种气场得出来。然后导航栏里,什么“游戏概述”、“角色介绍”、“图鉴欣赏”、“攻略秘籍”、“新闻公告”都得安排上。我还特地去网上搜罗了些零零散散的资料,比如感情结局CG的条件,什么好感度75、160、500的档位,还有那个工作满350天才能解锁感情1结局啥的,都记在小本本上了。
动手开干与遇到的坎
说干就干!我先是找了个最基础的HTML模板,打算在这个底子上修修改改。这第一步,就是把页面的大概框架给搭起来。 头部放个LOGO(虽然我还没想好LOGO长啥样),然后是导航条,中间是主要内容区,底部再来个版权信息啥的——虽然也是瞎编的。
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然后就是往里面填肉了。我先把“游戏概述”给弄了上去,大概意思就是“一个叫罗伊德的年轻士兵,刚通过考试成了宫殿守卫,要在一个月试用期里证明自己”。这段话我稍微润色了一下,让它看起来更像官网的介绍。
接着是“角色介绍”。女王陛下肯定是C位,得找张威严又不失美丽的图片(虽然我找的图可能不太搭)。罗伊德嘛就找个看起来憨厚老实的士兵形象。我还想着把那个夜里去女王房间会遇到的女仆也加上,但一时半会儿没找到合适的素材,就先搁置了。
真正的麻烦是从设计开始的。 我对配色、排版这些,完全就是个门外汉。一开始凭感觉弄,结果整个页面花里胡哨的,要不就是灰不溜秋的,怎么看怎么别扭。为了让按钮好看点,我研究了半天CSS,什么圆角、阴影、鼠标悬停效果,折腾来折腾去,勉强能看了。
图片也是个大问题。我哪有什么高清官方图,只能到处扒拉点感觉沾边的,然后用P图软件瞎鸡儿裁剪、调色,力求让它们看起来“不那么违和”。
细节打磨与功能取舍
在“图鉴欣赏”这块,我本来想搞个点击小图看大图的效果,结果JS代码写了半天,BUG一堆,索性就直接放几张缩略图,简单粗暴。
至于那个“攻略秘籍”,我把之前搜集到的CG解锁条件给列了上去。比如:
- 感情1结局CG:好感度不超过75,工作满350(坚持20天)。
- 感情2结局CG:好感度满75但不超过160。
- 结局五CG:好感度达到500,夜里去女王房间,经过三轮小游戏。
我当时还琢磨着,这些文字描述太平淡了,是不是应该配点游戏截图或者示意图?但一想到又要找图P图,头都大了,还是纯文字伺候。
像“新闻公告”、“玩家社区”、“兑换礼包”这些,我一开始也规划进去了。但做到后面发现,这些玩意儿不是我这种菜鸟能独立搞定的,涉及到后端交互啥的,我完全抓瞎。只能灰溜溜地在这些栏目下面写上“敬请期待”四个大字,哈哈,自己都觉得有点搞笑。
最终成果与心得体会
折腾了好几天,这个所谓的“官网”总算是有了个雏形。首页勉强能看,游戏介绍和部分角色信息也填上去了,CG解锁条件也列出来了。但要说多精美、多完善,那肯定是谈不上的,顶多算是个“丐版中的丐版”。
整个过程下来,最大的感受就是,看着简单的东西,实际操作起来门道还真不少。 从最初的构思,到找素材,再到一点点敲代码、调样式,每一步都可能遇到各种预料不到的问题。有时候为了一个小小的对齐问题,就能耗费我大半天时间。
虽然做出来的东西离我最初的“宏伟蓝图”差了十万八千里,但亲自实践一遍,确实学到不少东西,至少对HTML和CSS的理解又深了一丢丢。下次再搞类似的东西,我肯定会更注重前期的规划和素材准备,不能再像这回一样,想到哪儿做到哪儿了。
行了,今天的实践记录就分享到这儿。献丑了,各位多包涵!