大伙儿,今天得空,跟你们唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿。也不是啥惊天动地的大作,就是个听名字挺特别的游戏。
是这么回事,前阵子,就觉得手上常玩的那几个游戏有点腻歪了,想找点新鲜的刺激。就在网上瞎逛呗,看看有啥冷门但有意思的东西。然后就给我瞅见一个名字,叫啥《蜉蝣绅士游戏》。我当时一琢磨,蜉蝣,这玩意儿不是生命特短暂那个小虫子吗?再配上个绅士,这组合有点意思,文艺里带着点说不清道不明的调调。
再一看介绍,说是SLG类型的,还是啥赛博朋克背景。有人说建模特别顶,是咱们亚洲人喜欢的菜。对SLG和赛博朋克这俩元素本来就有点兴趣,一听建模还不错,就更上心了。想着说,得,下来试试看。
结果,这找资源的过程可真把我折腾了一下。一开始还真有点摸不着头脑,不知道上哪儿靠谱。费了点功夫,东翻西找的,总算是让我给弄到了。我看版本号还是个V0.2,估计还在慢慢更新。那压缩包还不小,1个多G,下载也花了我点时间。
初上手的感觉
好不容易下载完安装我就迫不及待点开想瞅瞅。一进游戏,那股子赛博朋克的味儿还真挺冲。故事背景设定在一个叫“德文郡”的大城市,这城市被撕裂得厉害,有钱有权的上等人住上城,普通老百姓和黑道啥的就挤在下城。游戏开场那氛围就给你整得挺压抑,说是下水道里都是血腥味和铁锈味,街上,又到处挂着那些权贵的大照片,反差感挺强。
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我当时就觉得,这设定还行,有点深度,不是那种上来就傻打的游戏。
具体玩了些啥
这游戏上手,一开始还真有点懵。毕竟是SLG,不是无脑往前冲就完事儿的。你得琢磨,得规划。要管理手头那点可怜的资源,还得在各种事件里头做选择,跟不同的人物打交道,拉关系或者树敌啥的。我估计“绅士”这两个字,可能就体现在这些互动和选择上了,有些选项确实挺耐人寻味的。
至于那个建模,确实像别人说的,挺符合咱们这边审美的。人物看着不别扭,场景细节也还凑合。不像有些游戏,那人物脸捏得,我看着都出戏。
玩的时候,我特别留意了几个地方:
- 剧情分支多不多:我就想看看我的选择会不会真能把故事带到完全不同的方向去。
- “绅士”元素的融入方式:是自然而然的,还是硬塞进去的,这个我比较在意。
- 资源和养成难度:别到后面肝得要死要活的,那就没意思了。
玩这个让我想起以前刚接触电脑那会儿,玩的一些老策略游戏。那时候可没现在这么多攻略,也没啥视频教学,全靠自己一点点啃说明书,一个选项一个选项地试。有一次为了一个关键剧情,我硬是读档重来了十几次,就为了看不同的结局,比现在玩游戏有耐心多了。现在是方便了,但有时候也少了点自己琢磨的乐趣。
目前,我还在慢慢推进这个《蜉蝣》。这游戏不是那种能让你立刻爽到的类型,节奏偏慢,需要你沉下心来一点点探索和体验。你要是喜欢快节奏、打打杀杀的,那这个估计不适合你。但你要是好这口,喜欢慢慢品剧情,琢磨点策略,感受一下它那个有点压抑又有点特别的氛围,那倒是可以找来试试看。我反正是打算再玩一阵子,看看这“德文郡”的浑水,到底能有多深,看看我这“蜉蝣”般的小人物,能不能扑腾出点啥浪花来。所谓“受苦之后”,没准真有点特别的收获。行了,今天就先跟大伙儿分享到这儿。