大家今天跟大家伙儿聊聊我这两天捣鼓的“召唤与合体绅士游戏”的那些事儿,纯粹是个人瞎折腾,记录一下过程,也希望能给感兴趣的哥们儿一点启发。
话说这事儿得从我闲着没事儿,在网上瞎逛开始说起。 看到一些个游戏,画面是真不错,但是玩法就有点…单一。我就寻思,能不能自己搞点把召唤和合体这俩元素结合一下,整个新活儿。
第一步:想法落地,先搭个框架
脑子里想法挺多,一会儿要搞剧情,一会儿要弄卡牌,一会儿又想加点策略元素。后来一琢磨,步子太大容易扯着蛋,先搞个最简单的demo出来看看。所以我就决定,先用Unity搭个简单的2D框架,主要实现两个功能:
- 召唤:玩家能通过某种方式(比如抽卡)召唤角色。
- 合体:两个或者多个角色能合体,变成更厉害的角色。
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这框架搭起来挺快的,毕竟也不是啥大项目。主要就是搞清楚Unity里Sprite的显示和切换,还有一些简单的UI交互。
第二步:素材是真难题,各种白嫖
框架有了,接下来就是素材了。我又不搞商业项目,所以肯定不能花钱买素材。于是就开始了漫长的白嫖之路。CG这玩意儿,找到一些能用的,分辨率又高的,真的不容易。各种网站翻了个底朝天,总算凑了一些能用的素材。
立绘这块儿,也费了不少劲。要么就是画风不喜欢,要么就是版权有问题。还是在一些论坛里,找到了一些大佬分享的资源,感谢大佬们!
第三步:召唤系统的实现,抽卡是灵魂
召唤系统,说白了就是个抽卡系统。这块儿我参考了一些手游的抽卡机制,搞了个简单的概率表。不同稀有度的角色,出现的概率不一样。我用C#写了个脚本,模拟了这个抽卡的过程。每次点击“召唤”按钮,就随机生成一个角色,显示在界面上。
为了增加点乐趣,我还加了点抽卡的动画效果。虽然很简单,但是能让抽卡的过程更有仪式感。
第四步:合体系统的逻辑,才是重头戏
合体系统,是这个游戏的核心。我想了几个方案,决定采用“指定组合”的方式。也就是说,只有特定的角色组合,才能合体成新的角色。
这块儿的逻辑比较复杂,需要判断玩家是否拥有特定的角色,然后才能触发合体事件。我用了一个Dictionary来存储合体配方,Key是合体所需的角色ID数组,Value是合体后的角色ID。这样,在判断合体条件的时候,就可以直接查表,效率比较高。
合体之后,还需要更新玩家的角色列表,把合体前的角色移除,把合体后的角色添加进去。这块儿也需要注意一些细节,比如角色数量的上限,还有合体材料的消耗等等。
第五步:界面和交互优化,让它看起来像个游戏
前面做的都是核心功能,界面和交互比较简陋。为了让它看起来更像个游戏,我花了一些时间来优化界面和交互。比如:
- 调整了UI布局,让界面更美观。
- 增加了角色的属性显示,让玩家能更清楚地了解角色的能力。
- 优化了动画效果,让游戏体验更流畅。
第六步:测试和调整,bug无处不在
做完之后,当然要自己测试一下。这一测不要紧,各种bug冒了出来。比如:
- 抽卡概率不对,总是抽到重复的角色。
- 合体系统出错,明明有角色,却无法合体。
- 界面显示bug,角色头像显示不出来。
修复这些bug,花了我不少时间。不过bug修完之后,游戏也变得更稳定了。
纯属娱乐
整个过程下来,我感觉还是挺有意思的。虽然只是个简单的demo,但是也让我学到了不少东西。比如,如何用Unity搭建游戏框架,如何实现抽卡系统,如何设计合体逻辑等等。最重要的是,我体会到了游戏开发的乐趣。
这游戏也就是自己图一乐,肯定还有很多不足之处。如果大家有什么建议,欢迎在评论区留言,一起交流学习!