大家今天跟大家唠唠我这几天搞的这个“成为出租车司机安卓”的实践记录,一开始我是抱着玩票的心态,想看看能不能自己搞出一个像模像样的出租车游戏来。结果?过程那叫一个酸爽!
起步:从零开始的摸索
我得确定用什么引擎。Unity、Unreal Engine都考虑过,但想想自己水平有限,还是选了比较容易上手的Unity。接着就是找素材,这年头,免费素材是真香!我到处扒拉,找到了车辆模型、城市地图,还有一些简单的UI界面。质量就别指望太高了,能用就行。
核心:出租车逻辑的实现
- 车辆控制:这块是最基础的,搞清楚Unity的车辆控制脚本怎么用,然后自己调参数,让车开起来感觉还凑合。
- 地图导航:接入了一个免费的地图SDK,能实现简单的路径规划,让玩家知道该往哪儿开。
- 乘客系统:这块比较麻烦,得随机生成乘客,还要有上车下车的动画和交互。我用的是简单的动画状态机,效果嘛只能说能看。
- 计费系统:根据行驶里程和时间来计费,这块逻辑比较简单,但是要考虑到堵车、等待等情况,得做一些微调。
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难点:BUG无处不在
开发过程中,遇到的BUG那真是层出不穷。比如:
- 车开着开着就飞起来了。
- 乘客上车后直接消失了。
- 计费系统算出来的价格离谱到家。
解决这些BUG的过程,简直就是一场debug地狱。疯狂Google、Stack Overflow,各种尝试,有时候一个BUG能搞我一整天。但是,解决BUG的成就感也是爆棚!
优化:让游戏跑得更流畅
优化也是个大问题。Unity默认的渲染效果太吃性能了,我的破电脑跑起来卡成PPT。于是我开始各种优化:
- 降低模型面数。
- 使用Lightmap烘焙光照。
- 减少Draw Call。
效果嘛只能说略有提升,但还是达不到流畅运行的要求。看来硬件才是硬道理!
成果:一个简陋的出租车游戏
经过几天的折腾,总算搞出了一个能玩的版本。虽然画面简陋,BUG也还有一些,但是基本的功能都实现了:
- 玩家可以驾驶出租车在城市里跑。
- 可以接送乘客。
- 可以赚钱。
学无止境
这回实践让我深刻体会到,游戏开发真不是一件容易的事情。涉及的知识面太广了,需要不断学习、不断尝试。虽然这回的作品很简陋,但是也让我学到了很多东西,为以后更深入的学习打下了基础。
下一步计划:
我想继续完善这个游戏,比如:
- 优化画面效果。
- 增加更多的车辆类型。
- 加入AI交通系统。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
好了,今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助!