大伙儿今天得空,跟各位聊聊我前阵子捣鼓安卓游戏汉化的事儿,主角就是那个挺火的《迪米特雷斯库的城堡》。这游戏PC版早就有了,各种汉化也挺多,但安卓版想找个靠谱的汉化,还真得费点劲。我这人就喜欢自己动手,丰衣足食嘛所以就琢磨着自己弄一个。
一切的开始:找米下锅
我得先搞到游戏的安卓原版。这玩意儿不像应用商店里直接能搜到,得去一些论坛或者爱好者聚集地找。费了点功夫,总算在一个不起眼的角落找到了一个据说是最新的英文原版APK。下回来之后,我先在备用机上装了一下,能跑,行,这就是咱的“米”了。
庖丁解牛:拆解APK
接下来就是体力活了。安卓的APK文件,说白了就是个压缩包。我直接把后缀名.apk
改成.zip
,然后用解压缩软件打开。好家伙,里面的文件那叫一个琳琅满目,assets
文件夹、lib
文件夹、res
文件夹,还有一些看不懂的.dex
文件啥的。
我的目标很明确,就是找到存放游戏文本的文件。一般来说,游戏的文本会放在assets
或者res/values
这类文件夹里,格式可能是.xml
、.json
,或者是一些游戏引擎自定义的文本格式。我主要就是在assets
里面翻找,因为很多这类游戏喜欢把资源直接堆在这里头。
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大海捞针:定位文本
这一步是最磨人的。我打开一个又一个文件夹,用文本编辑器挨个看里面的文件。有些一看就是图片、音效或者模型数据,直接跳过。主要关注那些体积小、内容看起来像是对话或者界面文字的文件。
运气还不错,在一个子目录里找到了一些.json
文件,打开一看,里面果然是英文对话和菜单项!当时心里那个激动,跟挖到宝了似的。但事情还没完,有些游戏的文本可能不止一处,或者用了特殊的加密、编码方式。我初步检查了一下,这个《迪米特雷斯库的城堡》的文本还算友是明文的,这就省了不少事儿。
- 我把所有疑似文本的
.json
文件都复制出来,单独放一个文件夹,做好备份。 - 然后用专门的文本编辑工具(比如Notepad++或者Sublime Text)打开,主要是为了方便查看和编辑。
精雕细琢:开始翻译
文本找到了,接下来就是翻译了。这活儿,没啥捷径,就是耐心。我先把所有英文文本复制到文档里,然后一句一句地对照着翻译。有些是对话,有些是UI上的按钮文字,还有些是物品描述。
这里得注意,不能光图快用机器翻译,那样翻出来的东西很多时候不接地气,甚至语句都不通顺。我一般是先机翻一遍做参考,然后自己再润色,力求符合中文的表达习惯,也尽量贴合游戏本身的氛围。有些俚语或者梗,还得琢磨一下怎么翻才好玩。
翻译过程中,我还得留意原文的格式,比如换行符、特殊标记啥的,这些都不能随便动,不然游戏里可能就显示不出来了。
回炉重造:替换与打包
等所有文本都翻译完毕,并且检查了几遍没什么明显错误后,就到了替换回APK的步骤了。
我把翻译好的.json
文件,按照原来的路径和文件名,替换掉解压出来的原文件。这一步要特别小心,千万别弄错路径和文件名,不然游戏肯定出问题。
替换完成后,我就把整个文件夹重新压缩成.zip
格式,然后再把后缀名改回.apk
。但是,这样直接生成的APK是没办法在手机上安装的,因为它没有签名。
我还得用签名工具给这个修改后的APK签个名。网上有不少APK签名工具,找个顺手的用就行。签名完成后,这个新的汉化版APK理论上就可以安装了。
实机测试:检验成果
一步,也是最关键的一步,就是把汉化好的APK安装到手机上进行测试。我一般会准备一个专门的测试机,或者用模拟器也行。
安装,启动游戏!看到熟悉的城堡和人物,说着我亲手翻译的中文,那感觉,美滋滋!
测试的时候要全面一点:
- 过一遍剧情对话,看看有没有翻译错误、显示不全、乱码的情况。
- 检查所有UI界面,比如菜单、设置、物品栏,确保所有文字都正常显示。
- 玩几个关键的游戏流程,看看有没有因为修改文本导致游戏卡死或者跳出的BUG。
果然,第一次测试还是发现了不少小问题。比如有些地方文字太长,超出了原来的文本框;有些地方因为编码问题,显示成了问号。这些都得返回去,重新调整翻译,或者修改文本文件的编码格式,再重新打包、签名、测试。这个过程可能要反复好几次,直到自己满意为止。
大功告成:分享与喜悦
经过几轮的修改和测试,总算是把《迪米特雷斯库的城堡》安卓版汉化得七七八八了。虽然可能还有些小瑕疵,但至少主要剧情和界面都变成了中文,玩起来顺畅多了。
把这个汉化版分享给当初那个哥们儿,他高兴坏了。我自己也挺有成就感的,毕竟是亲手把一个“洋玩意儿”变成了“自家话”。这个过程虽然有点折腾,但也学到了不少东西,比如APK的结构、文本处理的一些技巧等等。
好了,今天的实践分享就到这里。希望对同样喜欢折腾游戏的朋友们有点启发。自己动手,乐趣无穷嘛下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享!