大伙儿今天来聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——迪米特雷斯库的城堡杨过游戏。别问我为啥会想到这么个组合,纯属脑子一抽,觉得好玩就干了。
最初的念头和准备
事情是这么开始的。我前阵子不是闲着嘛通关了那个啥生化危机村庄,对那个大高个儿的迪米特雷斯库夫人印象深刻。然后,又正好重温了一遍神雕侠侣,杨过断臂、小龙女啥的,经典。结果,脑子里就跟炸了锅一样,突然蹦出一个想法:要是把杨过扔到迪米特雷斯库的城堡里,会是啥样?
一开始就觉得这事儿不靠谱,但越想越带劲。于是我就动手了。咱也不是啥专业游戏开发者,就是个爱瞎鼓捣的。电脑里正好有个之前捣鼓别的游戏剩下的引擎,就拿来用了,也省事儿。
模型的坎坷之路
第一步,当然是搞场景和人物模型。迪米特雷斯库的城堡,那叫一个复杂。我想着自己建一个?那得猴年马月去了。就在网上扒拉,找了些免费的哥特式城堡素材,东拼西凑,勉强弄出个大概意思。你别说,虽然细节糙了点,但那阴森恐怖的氛围,多少有点儿那味儿了。
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然后是杨过。这个更头疼。你上哪儿找现成的杨过模型去?就算有,风格也不搭。我找了个基础的男性角色模型,自己动手改。给他弄了身古装,还得琢磨那只袖子怎么飘逸一点。至于脸嘛就照着电视剧里的感觉捏,捏了好几天,总算看着不那么像路人甲了。至于他那把玄铁重剑,这个好办,找个大剑模型改改颜色和大小就差不多了。
玩法?不存在的,主打一个氛围
有人可能要问了,这游戏咋玩?杨过去城堡里干打怪升级?找宝藏?
我一开始也没想那么复杂。 我就想看看,一个武侠人物,到了一个西式恐怖城堡里,那种视觉和文化上的冲突感。最开始的版本,杨过基本上就是在城堡里瞎逛。我给他加了点简单的动作,比如走路、跑、轻功(虽然做得贼别扭,跟抽风似的),还有个拔剑的动作,帅是帅,但没敌人给他砍!
后来我觉得光逛街也太没意思了。就想着,要不让城堡里出点状况?比如,迪米特雷斯库夫人和她那几个闺女偶尔出来溜达溜达?我试着把她们的模型也导进去,结果好家伙,比例尺没调对,杨过在她们面前跟个小鸡仔似的。那画面,太美我不敢看。 调整了半天,总算看着和谐了点。
折腾过程中的辛酸泪
你以为这就完了?天真!做这玩意儿,bug那是一堆一堆的。有时候杨过走着走着,就陷到地底下去了;有时候视角一转,整个城堡都消失了,就剩杨过在虚空里摆pose。
还有那光照,为了营造恐怖氛围,我把场景调得贼暗。结果?杨过直接隐身了,黑灯瞎火的,我自己都找不着他在哪儿。调光就调了好几天,眼睛都快瞎了。
最让我头大的是杨过的动作。我想让他有点武侠范儿,比如来个潇洒的闪避。结果,我那三脚猫的动画水平,做出来的动作僵硬得不行,像是关节生锈了。那段时间,我天天看武侠片,琢磨人家的动作,就差自己比划了。
说起来,我为啥对这种瞎折腾这么有执念?跟我之前一段经历有关。我之前在一家小公司干活,天天做那些换皮手游,啥创意都没有,就是改改UI,换换数值,纯粹是流水线作业。干了两年,感觉自己都快成机器人了,一点激情都没了。后来公司黄了,我也就失业了。在家待着那段时间,反而有了大把时间琢磨自己喜欢的东西。这个“迪米特雷斯库的城堡杨过游戏”,就是我那段时间瞎琢磨的产物,不为别的,就图一乐,找回点自己动手创造的乐趣。
目前的成果和未来的瞎想
到现在为止,这玩意儿还算不上是个“游戏”,顶多算是个“互动场景展示”。杨过能在城堡里走动,能看到迪米特雷斯库夫人(虽然她还不会动,跟个蜡像似的杵在那儿),能拔剑,但没啥实际用途。
我最近在琢磨,要不给杨过加点简单的攻击判定?再给迪米特雷斯库夫人加点AI,让她能追着杨过跑?想想杨过用独孤九剑大战吸血鬼贵妇,那场面,啧啧,肯定带感。不过这都是后话了,技术上还有好多坎要过。
这就是我折腾这个奇葩组合的整个过程。虽然磕磕绊绊,bug不断,但每次解决一个小问题,或者实现一个小想法,都挺有成就感的。分享出来,也不是说我做得多就是记录一下这种瞎折腾的快乐。 没准儿哪天我真把它做成个能玩的小游戏了?哈哈,梦想要有的,万一实现了!