讲真,今天这《选王之剑绅士游戏》,我可算是从头到尾给琢磨了一遍。我也是被朋友安利的,说是什么动漫风格,还有点策略啥的,听着挺对我胃口,就寻思着下来看看。
初上手的感觉
装好游戏,点进去,嚯,那界面,确实是挺二次元的,角色看着也挺萌。新手引导嘛也就那样,点点点,跟着它走。我这人玩游戏,向来不喜欢被教程牵着鼻子,就大概齐看了看,知道怎么抽卡,怎么编队,就开始自己瞎鼓捣了。
一开始我还挺自信的,不就是那种放置养成的路子嘛顶多加点Roguelite元素,随机性强一点。我先把送的那些初始角色都给编上一队,想着先推推主线,看看剧情怎么说。这剧情,有点意思,说是要选个王出来,然后我们就帮着其中一个候选人打天下。
实践中的摸索
然后我就开始打了。第一关,轻松加愉快,小怪跟纸糊的一样。我当时就想,嗨,这不挺简单的嘛结果打到第二章,难度一下子上来了。对面那怪,不仅血厚,还会放技能,我这边稀里哗倒一片。
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这时候我才想起来,这游戏好像还有什么角色克制,还有装备、技能升级啥的。我就退出来,开始研究那些角色。
- 抽卡:手气一般,没出啥稀有角色,都是些大众脸。
- 养成:我把手头有的资源都砸给了一个看着顺眼的主力输出,等级拉满,技能也升了升。
- 编队:我试着调整了一下队伍站位,把肉盾放前面,输出和奶妈放后面,经典老套路了。
重新调整队伍之后,再回去打,果然顺畅多了。虽然有时候还是会翻车,但至少能打过去了。我就这么一路推,推主线,清日常,攒资源,抽卡,养成,一个循环下来,倒也玩得不亦乐乎。
玩着玩着,我发现这游戏还有点桌面跑团的意思,有些选择会影响后续的事件,虽然影响不大,但总归是有点新鲜感。那个“砍杀大世界”的说法,我体验下来感觉更像是小地图探索,然后触发战斗,不是那种真开放世界随便跑的。
一些碎碎念
说到这个“绅士游戏”嘛我琢磨着,大概就是指里面角色的立绘和一些小互动。确实,有些角色设计得挺…挺懂人心的。不过我主要还是冲着玩法来的,这些算是锦上添花,或者说,是调剂一下肝图的疲惫。
这游戏还有个特点,就是随机性。有时候脸黑,碰到的敌人组合特别恶心,或者掉落特别差,就挺上火的。但有时候运气随到个强力buff,或者出了个极品装备,那感觉又很爽。就是这种起起伏伏,让人有点欲罢不能。
我主要是在电脑上玩的,听说是什么买断制,没广告。手游版好像是免费加广告,那体验估计就差一些了。我这人最烦玩游戏的时候弹广告,所以一般都选PC版或者主机版。
玩了一天下来,这《选王之剑》还行,算是个合格的消遣品。你要说它有多神作,那也谈不上,但打发打发时间,看看萌妹子,搞搞养成策略,还是可以的。就是后期可能会有点肝,毕竟角色养成是个大坑,资源需求量不小。我这也就是初步体验,后面还有更多内容等着我去挖。今天就先记录到这,明天再继续研究研究它的什么角色构筑和战术回合制部分,看看能不能玩出点新花样。