大伙儿晚上今天得空,就跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个《妃神会秘史》汉化版最新更新内容的事儿。这游戏,怎么说,就那样,但既然出了更新,我这手痒痒的毛病又犯了,总得上去瞅瞅不是?
折腾前的准备与碎碎念
话说回来,这游戏的汉化版,我之前也玩过一阵子。有些地方的翻译,就感觉有点儿生硬,跟嚼蜡似的。所以这回一看到有“最新更新”,我寻思着,是不是能有点改进?就抱着这么个心态,我先把手头的事儿放了放,腾出点时间来专门研究研究。
更新的过程倒也不复杂,找到那个更新包,下载,解压,覆盖,一套老流程了。主要是想看看这回更新到底动了哪些地方,是不是真像他们说的那么回事儿。
上手体验:新版本有啥不一样?
进了游戏,我先没急着推主线,就随便点点看看,特别是注意了一下那些对话文本和系统提示。你还别说,这回的文本确实感觉顺溜了不少。 以前有些地方得自己琢磨半天才能明白啥意思,现在读起来就自然多了,没那么拗口。这就挺玩个游戏嘛本来就是图个放松,要是看字儿都费劲,那还玩个啥劲儿。
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我特意留意了一下之前感觉有点别扭的几个角色的对话,这回感觉确实有润色。比如那个伊月志摩,之前有些话感觉怪怪的,这回更新后,感觉语气和用词更贴合人物性格了那么一点点。虽然也不是说翻天覆地的变化,但这种细节上的调整,玩起来的沉浸感确实会好一些。
还有就是那些选项,这游戏不是有不少分支路线和结局嘛我记得老版本有些选项的描述,简直是模棱两可,一不小心就选错了,然后就直奔某个不想要的结局去了。这回更新后,感觉选项的指向性稍微清晰了那么一丁点儿,至少没那么容易踩坑了。也可能是我玩多了,有点经验了,哈哈。
关于CG和路线探索的一点儿想法
说到路线和结局,这游戏的一大乐趣不就是收集那些CG嘛就有点收集癖,总想着把所有东西都给解锁了。这回更新,我估摸着可能也对一些CG的触发条件或者某些隐藏路线做了点微调。
所以我特地开了个新档,打算重新把之前没打出来的几个结局给试试看。你还别说,以前玩这种带点剧情选择的游戏,那会儿攻略也没现在这么泛滥。全靠自己瞎琢磨,一个BE(坏结局)打出来都能郁闷半天,要是运气好打出个GE(好结局),那真是能高兴好几天。不像有些人就喜欢照着攻略一步步来,从头到尾被安排得明明白白,那还有啥意思?
我还是喜欢自己先瞎摸索,实在卡关了,或者某个CG死活出不来,再去网上瞅瞅别人的心得。这回更新后,我感觉有些之前比较难触发的剧情,好像稍微容易了那么一点点。 也可能是我运气或者是汉化文本更清晰了,让我更容易理解那些触发条件了。
这游戏不是让你当那个什么“教团新领袖”嘛里面弯弯绕绕还挺多的。汉化要是做得不很多信息就get不到了,那这“领袖”当得也稀里糊涂的。
这回更新还算那么回事儿
这回《妃神会秘史》汉化版的更新,我个人体验下来,感觉还是可以的。算不上什么惊天动地的大改动,主要还是在文本润色和一些细节体验上下了功夫。对于我们这种追求剧情代入感和喜欢琢磨不同结局的玩家来说,这些改进还是挺实在的。
如果你之前也玩过这游戏,觉得有些地方不太满意,那不妨也更新了试试。说不定就能有新的发现。反正我是打算再花点时间,把那些没走完的路线再仔细过一遍,看看这回能不能把所有的CG都给收齐了。毕竟玩游戏嘛折腾的过程也是一种乐趣,不是吗?
行了,今天就先啰嗦这么多。下次再有啥好玩的或者值得说道说道的,我再来跟大家伙儿分享。回见!