重返少年S2杨过游戏,这名字听着就挺带劲!最近手头有点空,就想着搞点有意思的东西玩玩,正好刷到这个,瞬间勾起了我小时候看《神雕侠侣》的回忆,那必须安排上!
说干就干,第一步肯定是找资源! 我在网上各种搜,什么杨过游戏素材、图片、音乐,还有剧情文本,能找到的都下了。 这一步是真的费劲,有些资源藏得太深了,差点就想放弃了,还好还是被我扒拉出来了。
资源搞定之后,就开始琢磨怎么把它们拼起来。 我对游戏开发就是个半吊子,以前瞎玩过一些,但都是皮毛。 这回也算是现学现卖了。 先是搭了个简单的游戏框架,用了个开源的引擎,想着先跑起来再说。
接下来就是往框架里填东西了。 先把找到的图片素材导进去,杨过的立绘、场景地图,还有一些小物件,一点一点地往里塞。 然后是音乐,把那些经典的BGM放进去,瞬间感觉就来了!
剧情这块,我没打算完全照搬原著,那样太没意思了。 我想加点自己的想法,搞一些恶搞的、颠覆性的剧情。 比如,让杨过拜金轮法王为师,学龙象般若功,或者让小龙女爱上尹志平啥的,想想就刺激!
操作方面,我尽量做得简单易上手。 键盘控制人物移动,鼠标点击进行互动。 技能系统也搞了个简单的,就是一些基本的攻击和防御。 主要是想让大家玩得开心,别太复杂。
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- 第一天: 搭建框架,导入素材,搞定人物移动。
- 第二天: 完善剧情,加入对话系统,让人物能说点
- 第三天: 搞定战斗系统,让杨过能跟人打架。
- 第四天: 加入一些小游戏,比如射雕、解谜啥的,增加趣味性。
- 第五天: 各种测试,找BUG,修复BUG。
这只是个粗糙的版本,还有很多需要完善的地方。 比如,画面太简陋了,音乐有点单调,剧情还有些bug。 但我已经迫不及待地想分享给大家了!
总结一下这回实践的经验:
- 第一: 兴趣是最好的老师,有爱才能坚持下去。
- 第二: 不要怕麻烦,一点一点地啃,总能啃下来。
- 第三: 多看别人的代码,学习别人的经验。
- 第四: 多测试,多找BUG,没有BUG的游戏是不存在的。
- 第五: 不要太追求完美,先做出一个能玩的版本再说。
这回“重返少年S2杨过游戏”的实践,让我找回了童年的快乐,也学到了一些新的技能。 以后有机会,还会继续搞一些有意思的东西分享给大家!