最近瞎琢磨,看到个词儿叫“铁匠4杨过游戏”,我这寻思,这铁匠跟杨过大侠能有啥关系?难不成是杨大侠断臂之后,改行打铁了?还是说这游戏有啥特殊讲究?我这人就这毛病,越是稀奇古怪的,越想扒拉开看看。
真是两眼一抹黑
我就上网去搜,想看看这“铁匠4杨过游戏”到底是个啥玩意儿。结果?搜出来的东西五花八门,有说是经营养成的小游戏,角色还挺萌;有说是啥攻略合集,跟杨过沾点边儿;还有扯到什么“绅士”啥的,看得我是一头雾水。压根就没个正经的说法,感觉这名字就是瞎凑的。
琢磨了半天,我决定自个儿“实践”一把。管它到底是个我就按我自个儿的理解,来一把“铁匠杨过”的体验得了。反正闲着也是闲着,就当找个乐子。
我的“铁匠4杨过”实践开整
我找了个以前玩过的老铁匠游戏,那种能自己收集材料、设计图纸、然后叮叮当当打铁的。然后,我就给自己设了几个规矩,美其名曰“杨过模式”:
- 独臂操作感: 我就限制自己,尽量少用那些需要快速多线操作的功能。杨过大侠少了一条胳膊嘛咱就得体验体验这种不方便。有些快捷键,能不用就不用,鼠标也尽量慢一点,模拟一下一只手忙活的感觉。
- 材料随缘法: 不刻意去刷什么稀有材料。碰着啥用就跟杨过早期学艺似的,条件艰苦,能有块铁打就不错了。
- 死磕四件套: 那个“4”字,我就理解成我要死磕四件有代表性的装备。比如,一把朴实无华但锋利无比的铁剑,一件关键时刻能保命的护甲,诸如此类的。每件都得体现出那种“残缺中追求极致”的劲儿。
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叮叮当当,过程可不轻松
刚开始是真不适应。以前顺风顺水惯了,要啥材料、点几下鼠标就来了。现在这么一搞,效率直线下降。为了找块看得过去的矿石,能在山里转悠大半天。打铁的时候,因为“手慢”,好几次火候没掌握直接就是一坨废铁。那感觉,甭提多憋屈了,真想把键盘给砸了。
人就是这样,越是被折腾,反而越来劲。
慢慢地,我也琢磨出点门道了。因为操作“慢”了,反而有更多时间去思考材料的搭配,琢磨图纸的细节。以前图快,很多东西都是一晃而过。反而能发现一些以前没注意到的技巧。比如,用一些看似普通的材料,通过特殊的锻打顺序,也能出奇效。还真有点“重剑无锋,大巧不工”的意思了。
那四件套,我也是磨了九九八十一难才搞出来。第一件,一把歪歪扭扭的小刀,勉强能用。第二件,好歹是个像样的盾牌了,虽然上面还有几个锤印子没敲平。到了第三件,一把厚重的单手剑,开始有点感觉了。一件,我给自己打了个金属臂铠,算是对“杨过”这个主题的致敬,虽然游戏里没这玩意儿,纯属我瞎乐呵。
这“铁匠4杨过游戏”到底是个
折腾到我发现这玩意儿叫啥名,它到底是啥游戏,根本不重要。重要的是你自个儿怎么去琢磨,怎么去玩出花样来。就像我年轻那会儿,刚出来混社会,啥资源没有,啥门路不懂,不也得硬着头皮往前冲?那时候也觉得自己“缺胳膊少腿”的,干啥啥不行。但一步步熬过来,不也自己闯出点名堂了?
这“铁匠4杨过”的实践,对我来说,更像是一种心态的调整。游戏嘛或者说生活里的很多事儿,换个角度,给自己加点“限制”,说不定就能咂摸出不一样的味道。你还别说,这种带着点“残缺”的努力,搞出点东西来之后,那成就感,比顺顺利利得到的,带劲多了!