今天跟大家聊聊我“颠覆绅士游戏”的实践经历,一开始我是有点懵的,毕竟“颠覆”这个词听起来就很有挑战性。但谁让我这人就喜欢折腾,所以就硬着头皮上了。
我得明确一点,啥是“绅士游戏”?简单来说,就是那些带有擦边球内容,能满足特定群体需求的游戏。我个人对这类游戏没啥偏见,存在即合理嘛但是,现在市面上很多所谓的“绅士游戏”,要么粗制滥造,要么就是换汤不换药,玩多了确实腻。
我给自己定的目标是:能不能找到或者创造一些不一样的“绅士游戏”,或者说,让这类游戏变得更有深度,更有趣?
第一步,我开始疯狂地找资源。像百度、谷歌这些搜索引擎肯定是少不了的,关键词就搜“绅士游戏推荐”、“成人游戏合集”之类的。我也知道直接搜这些词,出来的结果肯定鱼龙混杂,所以我会加上一些限定词,比如“剧情向”、“高质量”、“独立制作”等等。
我还去了一些游戏论坛和社区,看看有没有大佬分享一些私藏的好货。不得不说,游戏圈子真是卧虎藏龙,还真让我找到了一些不错的资源。
资源是找到了,但问题也来了:很多游戏要么需要付费,要么就是下载链接失效,要么就是各种广告弹窗,烦不胜烦。
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我就想着能不能自己动手,丰衣足食?
我开始研究一些游戏引擎,比如Unity和Unreal Engine。这两款引擎都是业内比较流行的,功能强大,上手也相对容易。我选了Unity,主要是因为它社区比较活跃,网上教程也多,适合我这种小白入门。
就是漫长的学习过程。我从最基础的C#语法开始学起,然后是Unity的各种组件和功能。白天上班,晚上回家就对着电脑敲代码,真是累成狗。
光靠自己摸索肯定不行,我还报了一些网上的Unity课程,跟着老师一步一步学习。
学了一段时间后,我开始尝试做一个简单的demo。剧情嘛就设定成一个都市青年意外获得超能力,然后和各种美女邂逅的故事。玩法上,我加入了养成和策略元素,让玩家不仅仅是看剧情,还能参与到游戏进程中。
美术素材方面,我没有选择自己画,毕竟我不是专业的。我主要是在网上找了一些免费的素材包,然后自己稍微修改一下。有些比较好的素材,我还是愿意花钱买的,毕竟好的美术素材能大大提升游戏的品质。
就这样,经过几个月的努力,我的demo终于完成了。虽然画面比较粗糙,bug也很多,但好歹能跑起来了。
我把demo发给了一些朋友试玩,他们的反馈有好有坏。好的方面是,剧情还算有趣,玩法也比较新颖。坏的方面是,画面太丑,操作不流畅,bug太多。
根据朋友们的反馈,我开始对demo进行改进。我花了很多时间来优化画面,修复bug,调整操作手感。
经过不断的迭代,我的游戏demo终于变得像样了。虽然还不能称之为“颠覆”,但至少比市面上很多同类游戏要好玩一些。
我打算把我的游戏发布到一些独立游戏平台,看看能不能获得更多的反馈。如果反响好的话,我还会考虑把它做成一个完整的游戏。
这就是我“颠覆绅士游戏”的实践经历。虽然过程很艰辛,但我觉得很有意义。我相信,只要坚持下去,我一定能做出一些不一样的东西。