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魅魔新官方网站是什么?全面解析网站内容与特色

今天跟大家伙儿聊聊我搞的这个《魅魔》新官网的事儿,纯纯的个人实践记录,各位看个乐呵就行。 事情是这样的,我平时就喜欢瞎折腾,前阵子不是《魅魔》出了个新DLC嘛叫啥《Elysian Fields》,看网上讨论挺火的,我就寻思着,官方那网站是不是也该更新换代一下了? 毕竟现在这年头,没个像样的官网,感觉都对不起这游戏的热度。 说干就干...

今天跟大家伙儿聊聊我搞的这个《魅魔》新官网的事儿,纯纯的个人实践记录,各位看个乐呵就行。

事情是这样的,我平时就喜欢瞎折腾,前阵子不是《魅魔》出了个新DLC嘛叫啥《Elysian Fields》,看网上讨论挺火的,我就寻思着,官方那网站是不是也该更新换代一下了? 毕竟现在这年头,没个像样的官网,感觉都对不起这游戏的热度。

说干就干,我先去官方网站上溜达了一圈,嚯,这网站,有点年代感了。虽然能用,但总觉得少了点跟现在这游戏的风格不太搭。于是我就决定,自己动手,给它整个新活儿。

第一步,肯定是选技术栈。 我个人比较喜欢用Vue,上手快,生态也所以这回也不例外,前端就 Vue 全家桶伺候。 后端嘛本来想用*的,但是考虑到我对Python更熟练一些,加上Django也用过几次,所以后端就决定用 Django Rest Framework 了。数据库就用我最爱的 PostgreSQL,稳定可靠。

  • 前端: Vue + Vuex + Vue Router + Element UI
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  • 后端: Django Rest Framework
  • 数据库: PostgreSQL

第二步,就是设计页面。 我没啥美术功底,就想着怎么简洁怎么来,重点突出游戏的特色。我参考了几个游戏官网的设计,然后自己画了个简单的草图,确定了几个主要页面:首页、新闻中心、游戏介绍、DLC介绍、社区论坛、下载中心。

第三步,开干! 先搭好 Django 的框架,把数据库模型建然后开始写 API 接口。 这部分还算顺利,毕竟之前也做过类似的,没啥大坑。然后就是前端,用 Vue 写页面,调接口,各种组件往上堆。Element UI 真是个好东西,省了我不少事儿。

在写的过程中,也遇到了一些问题,比如图片加载优化,响应式布局,SEO优化等等。 为了解决这些问题,我各种 Google,各种 Stack Overflow, 甚至还去B站找了几个视频学习了一下。 真是活到老学到老。

重点说说图片加载优化。 《魅魔》这游戏,画面那是相当的劲爆,图片素材都很大。 如果不优化,那网站加载速度肯定慢的要死。 我用了几个方法:

  • 图片压缩: 用 TinyPNG 把所有图片都压缩了一遍,效果很明显。
  • 懒加载: 用 Vue 的指令实现了图片的懒加载,只有当图片出现在可视区域内才加载。
  • CDN 加速: 把图片资源放到 CDN 上,提高访问速度。

还有响应式布局, 现在手机用户越来越多,网站必须得在手机上也能 нормально использовать。 我用了 Bootstrap 的栅格系统,配合 CSS 的 media query, 让网站在各种尺寸的屏幕上都能 хорошо выглядеть。

就是 SEO 优化, 这玩意儿我也不太懂,就稍微研究了一下。主要是设置了页面的 title、description、keywords, 还有就是把一些重要的关键词放在了页面的显眼位置。

第四步,测试! 写完之后,肯定要测试。 我自己测试了一遍,然后找了几个朋友帮忙测试,发现了不少 bug。 有的是页面显示问题,有的是接口问题,还有的是浏览器兼容性问题。 各种改改改。

第五步,部署。 我把网站部署到了我自己的服务器上,用 Nginx 做反向代理, 用 Gunicorn 跑 Django 项目。 这部分也比较顺利,之前也部署过类似的。

搞完这些,整个网站就差不多成型了。 虽然还有一些细节需要完善,但整体来说,比原来的网站好多了。至少界面更 современный了,加载速度也更快了。 我自己感觉还挺有成就感的。

这只是我个人的一个实践,肯定有很多不足之处。 如果各位有什么建议或者想法,欢迎在评论区留言,我们一起交流学习。

提醒大家一句,适度游戏,注意身体!